Mbyll reklamën

server AnandTech.com u kap Samsung duke mashtruar në standardet e Galaxy S 4:

Ne duhet të shohim afërsisht një rritje të performancës prej 11% në GLBenchmark 2.5.1 mbi GFXBench 2.7.0, dhe përfundimisht do të shohim pak më shumë. Arsyeja e këtij dallimi? GLBenchmark 2.5.1 duket të jetë një nga standardet që lejohet të përfitojë nga cilësimet më të larta të frekuencës/tensionit të GPU.
[...]
Për momentin, duket se vetëm disa standarde lejohen të përdorin frekuenca më të larta GPU. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 dhe Quadrant kanë frekuenca fikse të CPU dhe një orë GPU prej 532 MHz të disponueshme, ndërsa GFXBench 2.7 dhe Epic Citadel jo. Pas hetimeve të mëtejshme, hasa në një aplikacion që ndryshon sjelljen e DVFS dhe lejon këtë ndryshim të frekuencave. Duke hapur skedarin në një redaktues hex dhe duke kërkuar për vargje brenda, zbulova kod të koduar që përmban profile/përjashtime për aplikacione specifike. Vargu "BenchmarkBooster" flet vetë.

Kështu që Samsung e vendosi GPU-në për të mbingarkuar kur ekzekuton disa standarde dhe telefoni doli më mirë në test. Në të njëjtën kohë, mbingarkimi është i disponueshëm vetëm për standardet, jo për lojërat dhe aplikacionet. Çfarë të presësh nga një kompani që paguante studentët për të shkruar rishikime të rreme kritike të telefonave konkurrues?

Sidoqoftë, është për t'u habitur që në kohën e optimizimit për standardet e CPU dhe GPU të telefonave ose tabletave, çdokush mund të japë ende. Për shembull, iPhone zakonisht nuk kishte shpejtësinë më të lartë të procesorit, më shumë RAM ose rezultatet më të mira të testimit, por ishte më i butë dhe më i shpejtë se konkurrenca e tij falë optimizimit të softuerit. Në botën e Android, është padyshim ende çështja se kush ka një orë më të lartë CPU ose rezultate më të mira standarde, ndërsa optimizimi i softuerit vjen i dyti. Mbingarkimi i GPU-së është padyshim më i lehtë.

.