Mbyll reklamën

Gjatë gjithë jetës sime, kam qenë vazhdimisht i magjepsur nga Japonia e lashtë. Një kohë kur kishte nder dhe rregulla. Një kohë kur betejat vendoseshin nga mënyra se si një person kontrollonte armën e tij dhe jo nga fakti se ai mund të shtypte një trokitje e lehtë ose një buton. Një kohë ëndërr, edhe nëse e shikoj disi romantikisht, dhe sigurisht nuk ishte e lehtë të jetosh në të. Samurai II na kthen në këtë kohë, të paktën për një kohë.

Kur gjeta Samurai: Way of the warrior në shitje para Krishtlindjeve vitin e kaluar dhe e instalova, dukesha si një mi i mërzitur. Nuk e kuptoja se si dikush mund të blinte diçka kaq "të tmerrshme" që nuk mund të kontrollohej as ngadalë. Por duke qenë se jam këmbëngulës dhe më pëlqeu loja jo vetëm nga ana grafike, por edhe historia fillestare, i dhashë një mundësi tjetër. Më pas u bë një nga lojërat e mia të preferuara të iDevice ndonjëherë. Ajo që nuk e kuptoja për kontrollet dhe e konsideroja diçka joergonomike dhe të pakontrollueshme, u bë diçka absolutisht e shkëlqyer për mua. Më pas loja u kontrollua duke përdorur gjeste. Prekja e ekranit bëri që Daisuke të shkonte aty ku i kishit thënë, dhe në beteja ju vizatoni gjeste në ekran që Daisuke do t'i përdorte për të kryer kombinime me prekje. Historia ishte e thjeshtë, por të bëri të luash lojën deri në fund. Vetëm një lojë për shijen time. E vetmja gjë për të cilën do të ankohesha është se kur u futa vërtet në lojë, ajo përfundoi.

Kur dëgjova se lojërat Madfinger po përgatisnin një pjesë të dytë, zemra ime ra një rrahje. Mezi prisja vazhdimin e kësaj loje aksioni dhe po llogarisja datën e lëshimit të saj. Historia vazhdon aty ku e la të mëparshmen dhe Daisuke niset për hakmarrje. Përsëri ai lufton kundër hordhive të armiqve, kundër një sundimtari tiranik që shtyp shumë njerëz të pafajshëm.

Sidoqoftë, pas instalimit mora një dush të ftohtë në formën e kontrolleve të ndryshuara. Jo më gjeste, por një levë virtuale dhe 3 butona. I zhgënjyer, fillova të luaja lojën dhe m'u desh pak kohë që të mësohesha me kontrollet e reja. Sidoqoftë, pavarësisht zhgënjimit të mëparshëm, më duhet të kërkoj falje për lojërat Madfinger. Kontrollet janë të sakta dhe intuitive, ashtu si pjesa e mëparshme. Në anën e majtë është një levë virtuale dhe në anën e djathtë janë 3 butona (X, O, "manovër evazive"). Ndërsa butonat X dhe O ndihmojnë në krijimin e kombinimeve të prekshme, "manovra evazive" ndihmon për të shmangur sulmet e armikut.

Sistemi i krijimit të kombinimeve prekëse është absolutisht i thjeshtë. Thjesht shtypni kombinimin e butonave X dhe O në një rend të caktuar, dhe Daisuke do të kujdeset vetë për të. Megjithatë, nëse ai nuk goditet nga armiku, në atë rast ju duhet të shtrydhni përsëri kombinimin. Mendoj se krijuesit kanë bërë një punë të shkëlqyeshme në atë që nuk duhet t'i shtypni furishëm butonat për të fikur kombinimin, por shtypni relativisht me qetësi kombinimin dhe Daisuke do ta bëjë atë. Me pak fjalë, kontrolli është përshtatur me ekranin me prekje dhe pavarësisht përshtypjes së parë, më duhet të them se autorët kanë punuar shumë në akordimin e tij. Nëse keni gishta të mëdhenj, nuk është problem të tërhiqni kontrollet në ekran ashtu siç dëshironi.

Grafika mbeti pothuajse e njëjtë. Nuk mund të gjykoj për 3GS-in tim, por duket më i butë se paraardhësi, që ndoshta është për shkak të ekranit të retinës (do të jem në gjendje të gjykoj për rreth një javë). Loja është dhënë përsëri në grafika manga që janë absolutisht mahnitëse. Objektet, shtëpitë dhe personazhet janë dhënë në detajet më të vogla. Gjithashtu, veprimet individuale gjatë luftimeve janë të animuara saktësisht, dhe kjo vetëm nëse keni sukses në të ashtuquajturin "përfundues", kur e prisni armikun përgjysmë, i prisni kokën etj. Edhe sikur armikun ta ndash përgjysmë me hark dhe ai të ketë një hark përpara, edhe ai hark pritet. Janë detaje, por sigurisht që do t'ju pëlqejë. E vetmja gjë për të cilën mund të ankohem në 3GS është se loja ndonjëherë ngadalësohet për një kohë, por mua më ka ndodhur rreth 7-3 herë në të gjithë 4 kapitujt. (Mund të jetë shkaktuar nga ngarkimi i Arritjeve në Game Center, të cilat Apple i rregullon në iOS 4.2.)

Kolona zanore është gjithashtu e mirë. Në sfond tingëllon muzika orientale, e cila është e pavëmendshme dhe plotëson të gjithë atmosferën e lojës (frymëzuar nga filmat samurai). Nuk e di nëse do ta dëgjoja nëse do të dilte në kolonën e vet zanore, por loja në tërësi është gjithsesi e mahnitshme. Unë rekomandoj gjithashtu t'i aktivizoni tingujt, sepse falë tyre do të kuptoni nëse armiqtë me harqe po ju sulmojnë (pasi të shfaqen, do të dëgjoni një lloj këputjeje të telit), sepse nëse nuk vriten në kohë, ata mund t'ju shkaktojë shumë komplikime.

Loja është gjithashtu jashtëzakonisht e mirë. Unë përmenda kontrollet më lart, por më duhet të përmend lojën në tërësi. Loja ndjek një vijë të drejtë nga fillimi në fund, kështu që nuk ka rrezik për një bllokim të madh. Në iTunes thuhet se loja përdor enigma "mjedisore". Bëhet fjalë kryesisht për ndërrimin e një levë ose hedhjen e një kubi, i cili më pas shkakton një portë, urë, etj. Ka gjithashtu shumë kurthe në lojë, qofshin ato me thumba në tokë ose tehe të ndryshme që mund t'ju lëndojnë ose vrasin dhe duhet të keni kujdes prej tyre.

Ekzistojnë gjithashtu elementë RPG në lojë që përmirësojnë përshtypjen e përgjithshme të lojës. Vrasja e armiqve ju fiton karma, të cilën më pas e përdorni për të blerë kombinime më të mira me prekje dhe energji shtesë.

Fatkeqësisht, loja është përsëri shumë e shkurtër, mund ta përfundoni për rreth 4-5 orë (7 kapituj), por ky është edhe më shumë motivim për ta luajtur përsëri. Për mua kjo lojë është një blerje e garantuar, sepse për 2,39 euro është pothuajse falas. Megjithëse është i shkurtër, u argëtova më shumë me të se disa nga titujt më të gjatë dhe tashmë e di që do ta luaj përsëri me një vështirësi më të vështirë, ose vetëm kur dua të pushoj.

 

[xrr rating=5/5 label=”Vlerësimi im”]

Lidhja e App Store: këtu

.