Mbyll reklamën

Thuhet se xhami i thyer sjell shtatë vite fat të keq, por edhe disa orë argëtim në iOS. Smash Hit është një lojë e re e cila u shfaq në App Store javën e kaluar dhe sjell një koncept mjaft interesant të lojës, i cili, edhe pse jo plotësisht unik, ka disa elementë në të që definitivisht e vendosin atë në mesin e lojërave origjinale origjinale për pajisjet mobile.

Është e vështirë të kategorizosh Smash Hit sipas zhanrit. Ndonëse është më shumë një lojë rastësore, padyshim që nuk është një lojë relaksuese, pasi kërkon reflekse të shpejta, ku një fraksion sekonde mund t'i japë fund rrugëtimit tuaj në një mjedis loje abstrakte në të cilën nuk mungojnë xhami. Pra, për çfarë është loja? Nga perspektiva e vetës së parë, ju duhet të lundroni nëpër hapësirën në të cilën po lëvizni drejtpërdrejt. Nuk është e nevojshme (apo edhe e mundur) të shmangni pengesat me lëvizjen, megjithëse ndonjëherë do të ishte e dobishme. Ju duhet të thyeni çdo pengesë që ju del përpara.

Këtu loja fillon të bëhet interesante, pasi pengesat përbëhen tërësisht nga panele xhami dhe objekte të tjera, qofshin xhami ose të lidhura me xhami. Mbrojtja juaj e vetme kundër tyre janë topat metalikë që i “gjuani” në vendin ku trokisni në ekran. Megjithatë, ka një kapje, sepse ju keni vetëm një sasi të kufizuar mermerësh dhe në momentin që i përdorni të gjitha, loja përfundon. Për fat të mirë, ju mund të merrni mermere shtesë gjatë lojës duke shpërthyer piramidat e xhamit dhe diamante që takoni përgjatë rrugës suaj.

Pikat e para të kontrollit janë mjaft të lehta, Smash Hit ju lejon të njiheni me mekanikën e lojës. Ju rrëzoni piramidat e para që shtojnë rruzull të reja në arsenalin tuaj, nëse goditni dhjetë prej tyre me radhë dhe nuk humbisni një të vetme, shpërbleheni me një goditje të dyfishtë që shkakton më shumë dëme për koston e një rruzulli. Vetëm disa xhama xhami do t'ju dalin përpara dhe do të hasni gjithashtu ndezjen e parë të aktivizueshme - gjuajtje të pakufizuar për disa sekonda, të cilat mund të thyeni gjithçka përreth pa humbur asnjë plumb.

Por në fazat e mëvonshme të lojës fillon të bëhet më e ashpër, ka më shumë pengesa, ato janë më delikate (lëvizin, duhen gjuajtje më të sakta për t'i shkatërruar) dhe çdo përplasje me xhami ose dyer që nuk keni arritur t'i bëni. hapja duke shtypur butonin sipër tyre ndëshkohet duke humbur dhjetë topa. Nga ana tjetër, do t'ju ndihmojnë edhe fuqizimet e tjera, të cilat, për shembull, shpërthejnë pas goditjes dhe shkatërrojnë gjithçka përreth, ose ngadalësojnë kohën në mënyrë që të mund të orientoheni më mirë në një sekuencë të shpejtë dhe të rrëzoni gjithçka që qëndron në tuaj. mënyrë.

Loja është shumë dinamike nga pika e kontrollit në pikë kontrolli, ndonjëherë lëvizja rrit shpejtësinë, ndonjëherë ngadalësohet dhe sa herë një pavëmendje e vogël mund të vendosë nëse do të përsërisni pikën e fundit të kontrollit. Në fund të fundit, edhe arritja në pikën tjetër të kontrollit nuk duhet të jetë një fitore, sepse nëse ju kanë mbetur një sasi e vogël topash dhe nuk ndesheni me ndonjë piramidë apo diamant gjatë rrugës, do t'ju mbarojnë shpejt të gjitha municionet. dhe loja ka mbaruar. Sidomos nga mesi, loja do të bëhet shumë e vështirë vende-vende dhe do të kërkojë gjuajtje të sakta dhe reagime të shpejta, ndaj përgatituni për shumë momente frustruese dhe jo pak orë përsëritje.

Gjuajtja e topave ndikohet edhe nga fizika, e cila është zhvilluar mirë në Smash Hit, dhe nëse gjuani, për shembull, në objekte më të largëta, duhet të merrni parasysh trajektoren e predhës. Sidoqoftë, fizika gjithashtu funksionon në favorin tuaj. Për shembull, një top mund të gjuajë përmes disa gotave në të njëjtën kohë, dhe nëse goditni saktë tabelën e fortë të pezulluar nga katër litarë në qoshet e sipërme, ai do të bjerë dhe ju do të kurseni disa topa sesa nëse do t'ju duhej të gjuanit përmes mediumit.

Loja ka gjithsej dhjetë pjesë, secila prej të cilave është unike. Ka pengesa të ndryshme, një mjedis tjetër dhe një sfond tjetër muzikor. Pjesët janë mjaft të gjata, veçanërisht në fazat e mëvonshme, dhe nëse përfundoni menjëherë përpara pikës tjetër të kontrollit, do t'ju duhet të luftoni përsëri nga pika e fundit e kontrollit. Gjëja interesante është se pasazhet krijohen në mënyrë të rastësishme, kështu që përsëritja e tyre pothuajse nuk do të duket kurrë njësoj. Në fund të fundit, krijimi i një niveli mund të ndikojë nëse e përfundoni fare. Ndodh ndonjëherë që të mos ketë kone afër kur jeni të ulët në to.

faqe të suksesshme, do ta ndjeni veçanërisht në momentin kur filloni të thyeni objektet e para të xhamit dhe copat fillojnë të fluturojnë përreth. Një model i mirë fizik do të shtojë përvojën. Fatkeqësisht, kjo gjithashtu vjen me kërkesa më të larta harduerike. Për shembull, në një iPad mini të gjeneratës së parë, loja nuk funksiononte plotësisht pa probleme me cilësi mesatare, herë pas here duke belbëzuar në mënyrë të bezdisshme, gjë që në shumë raste e bënte atë të godiste një pengesë përpara se të rikuperohej. Kjo është arsyeja pse Smash Hit ofron një zgjedhje prej tre niveleve të cilësisë grafike. Unë rekomandoj patjetër atë më të lartën vetëm për pajisjet më të reja.

Pasi të keni përfunduar të nëntë nivelet e "fushatës", mund të vazhdoni në nivelin përfundimtar, të pafund, ku pengesat dhe mjediset gjenerohen përsëri në mënyrë të rastësishme, dhe qëllimi këtu është të arrini distancën më të madhe, e cila është edhe rezultati juaj për t'u krahasuar veten ndaj të tjerëve.

Smash Hit është një nga lojërat më tërheqëse që kam pasur mundësinë të luaj muajt e fundit dhe nuk do të kisha frikë ta renditja së bashku me gurët e çmuar si Badland ose Letterpress. Vetë loja është falas, por ju duhet të paguani dy dollarë shtesë që të mund të vazhdoni nga pikat e kontrollit. Megjithatë, këto janë të gjitha paratë që shpenzoni në lojë, mos prisni ndonjë blerje të bezdisshme brenda aplikacionit këtu. Nëse ndonjëherë ju pëlqen të thyeni diçka dhe dëshironi të kënaqni dëshirat tuaja në iPhone ose iPad, hiti Smash nuk duhet humbur patjetër.

[youtube id=yXqiyYh8NlM gjerësi=”620″ lartësi=”360″]

[url i aplikacionit=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Temat:
.