Mbyll reklamën

Lansimi i një titulli të madh loje për iOS me sfond çek është planifikuar në nëntor të këtij viti. Kjo është një lojë 3D futbolli Soccerinho, për të cilën Dagmar Šumská, drejtor i produksioneve Digital life, na tregoi disa detaje.

Foto: Jiří Šiftař

Si futet një grua si ju në një industri të tillë, në një projekt të tillë?

Do ta pranoj gabimisht (qesh). Kam jetuar jashtë vendit për shumë vite, veçanërisht në Amerikën Latine. Pas kthimit në Republikën Çeke, doja të fokusohesha më shumë në marketing. Megjithatë, gjatë një projekti, takova njerëz shumë interesantë që po luanin seriozisht me idenë e krijimit të një loje për celularët. Në fillim rezistova dhe i rezistova, por në fund u dorëzova dhe nuk pendohem aspak. Është një sfidë e madhe.

Pse një lojë futbolli 3D?

Kur e nisa, doja të punoja për diçka të afërt me mua, diçka që më pëlqente. Në Amerikën Latine, futbolli është ndoshta më shumë se një fe dhe nuk është e vështirë të biesh pas tij. Në fillim të projektit, i vendosa vetes një qëllim - loja duhet të argëtojë kryesisht lojtarët dhe të jetë origjinale. Gjithashtu doja ta lidhja lojën sa më shumë me realitetin dhe emocionet e rrugës. Për të bërë diçka që do t'ju frymëzojë pasi ta luani dhe do t'ju bëjë të dëshironi të dilni dhe ta luani me michuda-n tuaj të vërtetë.

Ju keni të drejtë që unë u tërhoqa vërtet në lojë gjatë testimit…

Kështu që unë jam i lumtur! Ne kemi punuar për të për dy vjet. Unë kam qenë shumë me fat që kam një ekip profesionistësh pa të cilët nuk mund ta imagjinoj fare punën. Ne jemi të gjithë perfeksionistë dhe duam të bëjmë një lojë vërtet të nivelit të lartë pa asnjë kompromis.

Traileri i nisjes gjithashtu duket interesant, misterioz.

Soccerinho është në fakt historia e një djali të varfër tetë vjeçar nga Josefov, Praga në vitin 1909, i cili gjen një tullumbace lëkure në Čertovka dhe shkon në aventura të ndryshme me të. Traileri dhe loja në tërësi duhet të evokojnë faktin që për t'u bërë legjendë duhet të kesh një ëndërr, një pasion, pak fat në fillim të rrugëtimit, por që pas kësaj bëhet fjalë vetëm për punë të palodhur. durim dhe vullnet të fortë. Loja është një kombinim i tillë i lojërave të futbollit, rrugës dhe muzikës. Më vjen mirë që ramë dakord për bashkëpunim me reperin sllovak Majek Spirit. Muzika e tij përshtatet në mënyrë të përkryer me projektin tonë. Vetëm se rruga ose të krijon ose fatkeqësisht të shkatërron.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” gjerësi=”620″ lartësi=”350″]

Sidoqoftë, vetë loja është ende e panjohur. A mund t'u tregoni lexuesve tanë ndonjë detaj?

Ndoshta e vetmja gjë deri më tani është se motori që drejton lojën në 3D dhe me mundësi maksimale grafike dhe teknologjike është Unity Pro, duke përfshirë shtesa dhe modifikime të tjera komerciale. Ka gati 10 mjete softuerike për krijimin nga modelimi 3D, deri tek programimi shtesë i skriptit C. Loja është nga këndvështrimi i lojtarit dhe është jashtëzakonisht e larmishme dhe krijuese në krahasim me standardet e industrisë. Ka 10 mini-lojëra si futboll/poligon, futboll/penalitete, futboll/golf, futboll/kosh... vetëm shumë pengesa dhe sfida si në jetën normale dhe dhjetëra nivele progresi me një përfundim shumë interesant të gjithë historia. Do të zbuloj gjithashtu se nuk është pjesa e parë dhe në të njëjtën kohë e fundit. E gjithë kjo është planifikuar si një trilogji, ku të dy do të dalin gjatë vitit 2014 dhe janë nga Amerika Veriore dhe Jugore.

Dhe kur do të dalë numri një - Soccerinho Prague 1909 - në App Store?

Unë besoj fort se në fillim të nëntorit të këtij viti. Ne me të vërtetë thjesht po rregullojmë gjërat e vogla. Jo vetëm sistemi i ri operativ iOS 7 dhe pajtueshmëria me iPhone-ët e rinj, por edhe shtrirja jonë e lojës, me të cilën duam të përdorim çdo pjesë të fundit të performancës harduerike të telefonit për të arritur origjinalitetin dhe realizmin maksimal të sistemit të lojës, ka mbajtur ne kthehemi pak.

Faleminderit për intervistën.

.