Mbyll reklamën

Lojërat kanë qenë gjithmonë një temë e nxehtë në Mac, përkatësisht mungesa e titujve kundër Windows konkurrues. Me ardhjen e iPhone dhe iPad, këto pajisje janë bërë platforma e re e lojrave dhe në shumë mënyra tejkaluan pajisjet konkurruese. Por si duket në OS X dhe çfarë potenciali ka Apple TV?

iOS sot

iOS është platforma që aktualisht është në rritje. App Store ofron mijëra lojëra, disa me cilësi më të mirë, disa më pak. Midis tyre mund të gjejmë ribërje ose porta të lojërave të vjetra, vazhdime të lojërave të reja dhe lojëra origjinale të krijuara direkt për iOS. Fuqia e App Store është kryesisht interesi i fortë i ekipeve të zhvillimit, të mëdha dhe të vogla. Edhe shtëpitë e mëdha botuese janë të vetëdijshme për fuqinë blerëse të iOS dhe shumë prej tyre e kanë atë si platformën kryesore celulare në të cilën lëshojnë lojërat e tyre. Nuk është çudi, sipas Apple, më shumë se 160 milionë pajisje iOS janë shitur, një numër që Sony dhe Nintendo, lojtarët më të mëdhenj në fushën e dorës, vetëm mund ta ëndërrojnë.

Fjalët e drejtorit të divizionit celular të Capcom janë gjithashtu tregojnë:

"Lojtarët e rastësishëm dhe të fortë që luanin në tastierë dore tani po përdorin telefonat inteligjentë për të luajtur."

Në të njëjtën kohë, deklarata e saj erdhi në një kohë kur Sony dhe Nintendo po përgatiten të shpallin versionet e reja të konzollave të tyre portative. Sidoqoftë, është e vështirë të konkurrosh me çmime në shumën e disa dollarëve, kur lojërat PSP dhe DS kushtojnë deri në 1000 korona.

Nuk mund të habitemi që kjo është arsyeja pse shumë zhvillues po kalojnë në platformën iOS. Jo shumë kohë më parë, ne pamë lojërat e para duke përdorur motorin Unreal të Epic, i cili fuqizon tituj AA si Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ose Gears of War. Ai gjithashtu kontribuoi në mulli id Soft me demonstrimin e tij teknologjik mjaft të luajtshëm Bujë bazuar në motorin me të njëjtin emër. Siç mund ta shihni, iPhone i ri, iPod touch dhe iPad kanë fuqi të mjaftueshme për të drejtuar pjesë të tilla grafike të shkëlqyera.

Vetë iPad është specifik, i cili ofron mundësi krejtësisht të reja lojrash falë ekranit të tij të madh me prekje. Të gjitha lojërat strategjike janë premtuese, ku prekja mund të zëvendësojë punën me miun dhe kështu ta bëjë kontrollin më efikas. Meqë ra fjala, mund të transferohen edhe lojërat e bordit gërvishtje nëse Monopoli ne mund të luajmë në iPad sot.

E ardhmja e iOS

Është e qartë se si do të ecë përpara tregu i lojërave iOS. Deri më tani, në shumicën e rasteve, lojëra mjaft më të shkurtra shfaqeshin për lojëra të rastësishme dhe dominonin enigmat e thjeshta të lojërave (shikoni artikullin 5 lojërat më të varura në historinë e iPhone), megjithatë, me kalimin e kohës, në App Store shfaqen lojëra gjithnjë e më të sofistikuara, të cilat janë ekuivalente në përpunim dhe gjatësi me lojërat e plota për sistemet operative "të rritur". Një shembull i qartë është një kompani Square Enix i famshëm kryesisht për seritë e lojërave final Fantasy. Pas transmetimit të dy pjesëve të para të këtij seriali legjendar, ajo doli me një titull krejtësisht të ri Unaza kaosi, i cili u lëshua ekskluzivisht për iPhone dhe iPad dhe është ende një nga RPG-të më të mira në iOS ndonjëherë. Një shembull tjetër i mirë është lojërat Lara Croft: Gardiani i Dritës, i cili është identik me versionin e konsolës dhe PC-së. Por kjo prirje mund të shihet me zhvillues të tjerë, për shembull i Gameloft arriti të krijojë një RPG mjaft të gjerë Dungeon Hunter 2.

Përveç evolucionit në kohën e lojës dhe lojën, evolucioni në përpunimin grafik është gjithashtu i dukshëm. Motori Unreal i lëshuar së fundmi mund t'u ofrojë zhvilluesve një mundësi të shkëlqyeshme për të krijuar lojëra grafike të shkëlqyera që mund të konkurrojnë përfundimisht me konzollat ​​e mëdha. Përdorimi i madh i këtij motori është treguar tashmë nga vetë Epic në demonstrimin e tij teknologjik Citadelja Epike ose në lojë Infinity Blade.

Aty ku platforma iOS mbetet prapa është ergonomia e kontrolleve. Përkundër faktit se shumë zhvillues kanë pasur një luftë të mirë me kontrollet rreptësisht me prekje, përgjigja fizike e butonave nuk mund të zëvendësohet me prekje. Një tjetër gjë është se në ekranin më të vogël të iPhone, ju mbuloni një pjesë të madhe të ekranit me të dy gishtat e mëdhenj dhe papritmas keni dy të tretat e ekranit 3,5 inç.

Disa njerëz janë përpjekur ta luftojnë këtë sëmundje. Tashmë dy vjet më parë, u shfaq prototipi i parë i një lloj mbulese, i cili ngjante jashtëzakonisht me Sony PSP. Butonat e drejtimit në të majtë dhe 4 butona kontrolli në të djathtë, ashtu si ai japonez i dorës. Sidoqoftë, pajisja kërkonte një jailbreak dhe mund të përdorej vetëm me disa emulatorë të sistemeve më të vjetra të lojës (NES, SNES, Gameboy). Megjithatë, kjo pajisje nuk pa kurrë prodhim serik.

Të paktën kjo është e vërtetë për konceptin origjinal. Kontrolluesi i përfunduar më në fund ka parë dritën e ditës dhe duhet të dalë në shitje në javët e ardhshme. Këtë herë, modeli i ri nuk kërkon një jailbreak, ai komunikon me iPhone përmes bluetooth dhe përdor një ndërfaqe të tastierës, kështu që kontrollet janë të lidhura me shigjetat e drejtimit dhe disa çelësa. Problemi është se vetë loja duhet të mbështesë gjithashtu kontrollet e tastierës, kështu që varet kryesisht nga zhvilluesit nëse ky kontrollues do të arrijë.

Vetë Apple solli pak shpresë në këtë koncept, veçanërisht me një patentë jo të ndryshme me prototipin tonë. Pra, është e mundur që Apple një ditë të ofrojë në portofolin e saj një kasë të tillë për iPhone dhe iPod. Gjëja e dytë është mbështetja e mëvonshme për zhvilluesit që do të duhet të integrojnë komandat e kontrollit të këtij aksesori në lojërat e tyre.

Sidoqoftë, në atë moment do të lindte një kontradiktë midis kontrollit me prekje dhe butonave. Falë kufizimit të ofruar nga ekrani me prekje, zhvilluesit janë të detyruar të dalin me kontrollet më të rehatshme, të cilat janë baza për pjesë më kërkuese si aventura aksion ose FPS. Sapo kontrollet fizike të butonave të hynin në lojë, zhvilluesit do të duhej t'i përshtatnin titujt e tyre në të dyja mënyrat dhe prekja do të rrezikohej të vuante pasi do të konsiderohej vetëm një alternativë në atë pikë.

Vlen të përmendet një tjetër patentë e Apple në lidhje me ekranin. Kompania nga Cupertino ka patentuar përdorimin e një shtrese të veçantë të sipërfaqes së ekranit, e cila de facto mundëson krijimin e një sipërfaqeje të ngritur direkt në ekran. Përdoruesi mund të ketë kështu një përgjigje fizike më të vogël që nuk e lejon një ekran normal me prekje. Spekulohet se iPhone 5 mund ta ketë këtë teknologji.

Apple TV

Televizori i Apple është një pikëpyetje kaq e madhe. Edhe pse Apple TV ofron performancë të barabartë me konzolat e lojërave (për shembull, ai tejkalon lehtësisht konsolën më të shitur aktuale, Nintendo Wii) dhe bazohet në iOS, ai ende përdoret kryesisht për qëllime multimediale.

Megjithatë, kjo mund të ndryshojë rrënjësisht me ardhjen e një versioni të ri të sistemit operativ. Për shembull, imagjinoni një AirPlay të tillë të përdorur për të luajtur lojëra. iPad do të transmetonte imazhin në ekranin e madh të televizorit dhe do të shërbente vetë si një kontroll. E njëjta situatë mund të jetë edhe për iPhone. Në atë moment, gishtat tuaj do të ndalonin së penguari shikimin tuaj dhe në vend të kësaj ju mund të përdorni të gjithë sipërfaqen e prekjes.

Megjithatë, Apple TV mund të vijë edhe me lojëra të përshtatura për pajisjen televizive. Në atë moment, ajo do të bëhej një tastierë e plotë me mundësi dhe potencial të madh. Për shembull, nëse zhvilluesit i transferonin lojërat e tyre për iPad, papritmas "konsola" e Apple do të kishte një treg të madh me lojëra dhe çmime të pakrahasueshme.

Më pas mund të përdorë një nga pajisjet iOS ose vetë telekomandën e Apple si kontrollues. Falë akselerometrit dhe xhiroskopit që ka iPhone, lojërat mund të kontrollohen në mënyrë të ngjashme me Nintendo Wii. Kthimi i iPhone tuaj si një timon për lojëra garash në ekranin e televizorit duket si një hap i natyrshëm dhe logjik. Përveç kësaj, falë të njëjtit sistem operativ, Apple TV mund të përdorë për shembull motorin e disponueshëm Unreal, dhe për këtë arsye ka një shans të madh për tituj me grafikë që mund t'i shohim, për shembull, në Gears of War në Xbox 360. Ne mund të presim vetëm për të parë nëse Apple do të shpallë SDK-në për Apple TV dhe në të njëjtën kohë do të hapë Apple TV App Store.

Vazhdon…

.