Mbyll reklamën

Ka një vit që bota po përballet me pandeminë COVID-19. Kjo kishte një sërë lidhjesh dhe pasojash befasuese - njëra prej tyre ishte një ndryshim drastik në atë që njerëzit shikojnë, çfarë u pëlqen dhe sa kohë kalojnë me këto mundësi shpesh të zbuluara rishtazi. COVID-19, me të gjitha bllokimet e lidhura, pati një ndikim shumë domethënës, për shembull, në rritjen me raketa të vizitave në platforma të tilla si Facebook Gaming ose Twitch. Në përmbledhjen e sotme të ditës, megjithatë, do të flasim edhe për tema të tjera. Shefi ekzekutiv i Tesla-s, Elon Musk, për shembull, vendosi në fillim të kësaj jave t'i jepte vetes titullin e mbretit. Nga ana tjetër, platforma audio e bisedave Clubhouse po përpiqet të ndërtojë bazën e saj të ndikuesve. Si? Do ta mësoni në artikullin tonë.

Mbreti Elon Musk

Elon Musk iu dha një titull i ri të hënën të quajtur "Technoking of Tesla" - ose më saktë, Musk në thelb e dha këtë titull vetë. Por asgjë nuk ndryshon në pozicionin e Musk në Tesla - Musk vazhdon të mbetet drejtori ekzekutiv i saj. Një titull të ri ka marrë edhe Zach Kirkhorn, i cili punon në kompaninë e Musk në pozicionin e drejtorit financiar. Zach Kirkhorn, për një ndryshim, fitoi një titull të quajtur Master of Coin. Sado të çuditshme që të duken të dyja këto emërtime, ato janë me të vërtetë tituj zyrtarë – pasi kompania e ka raportuar këtë fakt në Komisionin e Letrave me Vlerë dhe Shkëmbim. "Në fuqi më 15 mars 2021, titujt e Elon Musk dhe Zach Kirkhorn u ndryshuan në "Technoking of Tesla" dhe "Master of Coin". qëndron në formën përkatëse. Megjithatë, Tesla nuk deklaroi se cila ishte arsyeja e (vetë) dhënies së këtyre titujve. Ndër të tjera, Elon Musk është i famshëm pikërisht për çuditjet e tij të herëpashershme pak a shumë të çuditshme, që padyshim e përfshin këtë hap.

Clubhouse është në kërkim të influencuesve

Platforma e bisedave zanore Clubhouse, e cila po ashtu mbërriti në fillim të vitit, po përgatit vazhdimisht funksione, oferta dhe lajme interesante për përdoruesit e saj. Për momentin, operatorët e Clubhouse po përpiqen të krijojnë një mjedis tërheqës edhe për influencuesit. Ndër të tjera, kjo përpjekje përfshin edhe krijimin e një programi të quajtur Clubhouse Creator First. Qëllimi i këtij programi është të mbledhë dhe më pas të mbështesë njëzet krijues të cilët do të jenë në gjendje të drejtojnë dhomat e tyre në Clubhouse dhe gradualisht të ndërtojnë një audiencë këtu, por të cilët do të kenë gjithashtu mundësinë të fitojnë para siç duhet punën e tyre përmes platformës Clubhouse. Të interesuarit për të marrë pjesë në këtë program mund të dorëzojnë aplikimet e tyre deri në fund të muajit mars. Megjithatë, ekspertët shprehën dyshimet e tyre për efektivitetin e këtyre hapave. Sipas tyre, ata influencues që tashmë kanë arritur të krijojnë audiencën e tyre në rrjetet e tjera sociale mund të kenë një shans të caktuar. Megjithatë, sipas ekspertëve, është praktikisht e pamundur të gjurmohen metrikat e përdorura në platforma të tjera për të gjykuar suksesin dhe shkallën e ndikimit të krijuesve në Clubhouse. Përveç këtij programi, menaxhmenti i Clubhouse njoftoi një sërë ndryshimesh të tjera interesante – për shembull, përdoruesit tani kanë mundësinë të ndajnë lidhje me profilet e tyre dhe të ftojnë përdorues të rinj përmes numrit të tyre të telefonit. Plani është gjithashtu futja e një funksioni që do ta bëjë aplikacionin të "kujtojë" gjuhët e dhomave ku përdoruesi zakonisht bashkohet dhe, bazuar në këtë gjetje, do të filtrojë përmbajtjen e ofruar.

Twitch dhe Facebook Gaming rekord

Me pandeminë e koronavirusit erdhën një sërë tendencash të reja. Meqenëse shumica e popullsisë u mbyll në shtëpitë e tyre për një kohë të gjatë, njerëzit u interesuan për gjëra të ndryshme. Shikueshmëria e përmbajtjes në internet, përfshirë përmbajtjen e lojës, u rrit ndjeshëm. StreamElements, së bashku me firmën analitike Rainmaker.gg, publikuan sot një raport se si masat anti-epidemike kanë ndikuar në trafikun e platformave të tilla si Facebook Gaming dhe Twitch. Të dyja platformat e përmendura panë një rritje nga viti në vit prej 80% të pabesueshme vitin e kaluar – konkretisht 79% për Facebook Gaming, ndërsa 82% për Twitch. Përdoruesit shpenzuan së bashku 1,8 miliardë orë duke parë Twitch në shkurt të vitit të kaluar, krahasuar me 400 milionë orë për Facebook Gaming.

.