Mbyll reklamën

Lojërat celulare e kanë kthyer të gjithë industrinë përmbys në dekadën e fundit. Në një periudhë relativisht të shkurtër kohe, telefonat inteligjentë janë bërë në thelb platforma dominuese e lojërave, si për sa i përket të ardhurave ashtu edhe për numrin e lojtarëve të përfshirë. Fusha e lojërave celulare është aktualisht më e madhe se tregu i lojërave me konsolë dhe PC. Por ai ia ka borxh lojërave të thjeshta dhe Pokémon GO. 

Arsyeja e vetme që kjo nuk duket si dënim për lojërat "klasike" është sepse në të vërtetë nuk është ashtu. Nuk ka asnjë provë që lojërat celulare po i tërheqin përdoruesit ose të ardhurat nga platformat si PC dhe konzollat, të cilat ranë pak vitin e kaluar, por një sërë faktorësh mund të fajësohen, duke përfshirë mungesat e çipave dhe problemet e zinxhirit të furnizimit.

Tregu i ndryshëm, mënyra të ndryshme 

Pra, në një masë të madhe, ne kemi një bashkëjetesë të lojërave dhe lojërave celulare në platforma më tradicionale pa u takuar me njëra-tjetrën. Disa lojëra kompjuterike dhe konsolale janë përpjekur të adoptojnë idetë e lojërave celulare në lidhje me fitimin e parave dhe mbajtjen e lojtarëve, me sukses të ndryshëm, por zakonisht minimal. Vetëm disa tituj janë mjaft të fortë për të punuar me të vërtetë si në platformat e të rriturve ashtu edhe në ato celulare. Sidoqoftë, në përgjithësi, lojërat celulare janë lojëra celulare që janë krejtësisht të ndryshme dhe të pavarura nga lojërat e PC dhe konsolave ​​për sa i përket dizajnit, strategjisë së fitimit të parave dhe audiencës së synuar. Pra, ajo që është e suksesshme në PC dhe konzolla mund të jetë një dështim i plotë në celular, dhe natyrisht anasjelltas.

Problemi me këtë ndarje zakonisht lind jo në nivelin krijues, por në nivelin e biznesit. Investitorët në kompanitë tradicionale të lojërave e kanë zakon të shikojnë rritjen e sektorit të celularëve dhe të hedhin zemërim për faktin se kompania e tyre nuk po përfiton nga kjo rritje. Fakti që ata supozojnë se ekspertiza tradicionale e lojërave do të përkthehet kaq mirë në lojëra celulare nuk tregon se këta investitorë kanë një kuptim të mirë të asaj në të cilën po investojnë paratë e tyre. Megjithatë, është një mendim shumë i zakonshëm, i cili fatkeqësisht ka një peshë në mendjet e botuesve. Kjo është arsyeja pse pothuajse çdo diskutim rreth strategjisë së një kompanie të caktuar duhet të përmendë lojërat celulare në një farë mënyre.

Bëhet fjalë vetëm për emrin, jo për mbushjen 

Është një pyetje e madhe nëse ka kuptim të sjellësh tituj me emra të mëdhenj AAA në platformat celulare. Me fjalë të tjera, emrat tingëllues sigurisht që janë të nevojshëm, sepse sapo përdoruesi mëson se titulli i dhënë mund të luhet edhe në celular, zakonisht e provon. Megjithatë, problemi është se një titull i tillë shpesh nuk arrin cilësinë e origjinalit dhe praktikisht thjesht “kanibalizon” titullin e tij origjinal. Zhvilluesit shpesh përdorin platformat celulare më shumë si reklama për tituj të plotë "të rritur". Sigurisht që ka përjashtime, dhe sigurisht që ka porte të plota dhe të luajtshme mirë, por ende nuk është e njëjta gjë. Me pak fjalë, tregu i celularëve ndryshon nga tregu i konsolave ​​në shumë mënyra të rëndësishme.

Një nga ndryshimet më të rëndësishme nga këndvështrimi i botuesve të konsolave ​​është se, me disa përjashtime të dukshme, klientët celularë nuk duket se janë shumë të interesuar për lojërat e konsolave ​​të mëdha. Pse një zhvillues i madh nuk vjen me një nga titujt e tyre legjendar dhe nuk e ofron atë 1:1 në platformat celulare? Ose më mirë akoma, pse nuk ka një lojë të re epike me një emër të madh që nuk është thjesht një njeri i shpejtë që pretendon të jetë serioz? Sepse ekziston ende një rrezik i madh që asnjë nga këto të mos ketë sukses. Në vend të kësaj, do të publikohet një titull i përshtatur për lojërat celulare, plot me atraksione për lojtarët e tij që janë mësuar të shpenzojnë për gjëra të tilla si pamja e heroit të tyre. Të shohim se çfarë do të sjellë e reja Mobile Diablo (nëse del ndonjëherë) si dhe ai i shpallur së fundmi Warcraft. Por kam ende frikë se edhe nëse këta tituj janë të suksesshëm, ata do të jenë vetëm përjashtimet që vërtetojnë rregullin. Pas te gjithave Crush Candy Saga a Atmosphir janë konkurrentë të mëdhenj.

.