Mbyll reklamën

Nëse jeni në iOS, mund të mos e mendoni as këtë. Sidomos nëse nuk keni një krahasim me, të themi, watchOS ose sisteme të tjera operative. Megjithatë, artisti grafik Max Rudberg tërhoqi vëmendjen për faktin interesant se iOS është shumë "i ngurtë" në vende.

"Kur u prezantua iOS 10, shpresoja se do të huazonte shumë më tepër nga watchOS sepse bën një punë të shkëlqyer për të ofruar reagime të animuara kur klikoni butona dhe elementë të tjerë." shpjegon Rudberg dhe shton disa raste specifike.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

Në watchOS, është e zakonshme që butonat shpesh ofrojnë një animacion plastik që ndihet shumë i natyrshëm kur kontrollohet nga një gisht. Android gjithashtu ka, për shembull, "turbullimin" e butonave si pjesë e dizajnit të materialit.

Si kontrast me iOS, Rudberg përmend butonat në Apple Maps që reagojnë vetëm me ngjyra. “Ndoshta shtypja mund të tregojë edhe formën e butonit? Është sikur të jetë në të njëjtin nivel me sipërfaqen, por nëse shtypni gishtin do të shtyhet poshtë dhe do të bëhet gri përkohësisht”, sugjeron Rudberg.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Meqenëse Apple nuk vendos ende elementë të ngjashëm në iOS, ato nuk shfaqen aq shumë as në aplikacionet e palëve të treta. Sidoqoftë, zhvilluesit kanë mundësinë të përdorin butona të tillë, siç dëshmohet nga, për shembull, zgjedhja e një filtri në Instagram ose butonat në shiritin e kontrollit të poshtëm në Spotify. Dhe sa mirë për tekstin e Rudberg theksoi ai Federico Viticci i MacStories, butoni i ri Play në Apple Music tashmë ka një sjellje të ngjashme.

Propozimi i Rudberg është padyshim i mirë dhe do të jetë interesante të shihet nëse Apple po përgatit lajme të ngjashme për iOS 11, për shembull. Megjithatë, ai patjetër do të shkonte paralelisht me përgjigjen e përmirësuar haptike në iPhone 7. Kjo i bën iPhone dhe iOS shumë më të gjallë dhe më shumë butona plastikë do ta ndihmonin edhe më shumë.

burimi: Maks Rudberg
.