Mbyll reklamën

Një lojë e re trivia ka dalë së fundmi në App Store Gjithandej. Kjo është puna e studios me përvojë të zhvilluesve çekë DaMi Development s.r.o., e cila qëndron pas aplikacioneve si p.sh. KIT E NDIHMËS SË PARË, iTahák nëse Çanta rezervë. Si po shkon loja e tyre e fundit Multiplayer?

Gjithçka është një konkurs klasik i njohurive që ofron konkurrencë në kategori individuale që ndryshojnë në formën dhe fokusin e pyetjeve. Përdoruesi ka 60 sekonda për çdo test dhe gjatë kësaj kohe ai përpiqet t'i përgjigjet sa më saktë pyetjeve. Pikët shtohen për një përgjigje të saktë, pikët zbriten për një përgjigje të gabuar. Rezultati i lojtarit varet nga shpejtësia e tij dhe nga korrektësia e zgjidhjes së detyrave.

Në Víceboj do të gjeni pesë kategori garash. Lloji i parë i testit të njohurive bazohet në një parim të thjeshtë po/jo. Pra, lojtari lexon deklaratën e dhënë dhe duhet të përcaktojë nëse është e vërtetë apo jo. Testi i dytë i madh është i fokusuar në njohjen e flamurit. Gjatë tij, ekrani tregon gjithmonë emrin e shtetit dhe tre flamuj, nga të cilët duhet të zgjidhet ai i duhuri. Testi i tretë fokusohet në njohuritë e përgjithshme dhe lojtari testohet në mënyrën e zakonshme konkurruese. Bëhet një pyetje dhe konkurrenti zgjedh nga tre përgjigjet e ofruara, vetëm njëra prej të cilave është e saktë. Raundi i katërt dhe i pestë i pyetjeve testohen duke përdorur të njëjtin parim, por janë të fokusuara përkatësisht në gjeografi dhe sport.

Pyetjet më befasuan këndshëm me shumëllojshmërinë e tyre. Vështirësinë e tyre e pashë gjithashtu të përshtatshme dhe u kënaqa që nuk janë as shumë të thjeshta dhe as absurde komplekse. Lojtari nuk pengohet në mënyrë të panevojshme nga dështimi, por në të njëjtën kohë asgjë nuk i jepet atij falas. Ndonjëherë ndodh që të hasni në të njëjtën pyetje në mënyrë të përsëritur, por ky nuk është një problem shumë i zakonshëm. Ka tashmë mbi 1200 pyetje në lojë dhe të tjera janë duke u shtuar vazhdimisht.

U turpërova disi nga grafika e lojës. Kjo për shkak se është vizatuar në një stil të animuar artificialisht për fëmijë, i cili do të korrespondonte tematikisht me një lojë për parashkollorët. Sidoqoftë, definitivisht nuk korrespondon me thelbin e kësaj loje, pyetjet e së cilës janë të destinuara për të rriturit më të zgjuar. Megjithatë, ndërsa luaja, u mësova disi me mjedisin dhe zbulova se mjedisi i gëzuar i lojës ndihmon për t'u çlodhur dhe si rezultat ndjenjën e të luajturit Multiplayer nuk prishet veçanërisht.

Ndërfaqja e përdoruesit dhe kontrollet e lojës m'u duk disi konfuze dhe shpesh jo miqësore. E konsideroj një mangësi të madhe faktin që testi një minutësh nuk mund të ndërpritet apo të përfundojë në asnjë mënyrë. Nëse dëshironi të ndërprisni lojën ose të kaloni në një provë tjetër, nuk ka mundësi tjetër përveçse të lini të skadojë afati kohor dhe pastaj të klikoni përsëri në menynë kryesore. Sigurisht, një procedurë e tillë është e bezdisshme. Nga ana tjetër, qëllimi i këtij sistemi është që të pamundësojë lojtarin të mendojë dhe të kërkojë përgjigje për një kohë të gjatë, gjë që ndoshta nuk mund të shmanget në asnjë mënyrë tjetër.

j, e cila vetë paguhet, i ofron përdoruesit mundësinë e blerjeve brenda aplikacionit për para shtesë. Kredia mund të blihet në aplikacion për para, falë të cilave mund të merrni një afat më të gjatë kohor për teste dhe ndihmë për t'iu përgjigjur pyetjeve individuale. Fatkeqësisht, ky sistem prish disi funksionin e këndshëm të tabelave globale, të cilat lejojnë përdoruesit e regjistruar të konkurrojnë me njëri-tjetrin dhe të përpiqen për rezultatin më të lartë të mundshëm në krahasim me lojtarët e tjerë. Blerjet brenda aplikacionit të krediteve u mundësojnë atyre që paguajnë të marrin pikë më lehtë dhe në këtë mënyrë të ulin objektivitetin e renditjes. Megjithatë, duhet theksuar se një lojtar që nuk paguan nuk është i kufizuar në asnjë mënyrë dhe mund të luajë me potencialin e tij të plotë.

Një përjashtim i caktuar i Multiplayer qëndron në mënyrën në të cilën lojtari është i motivuar për të përparuar. Qëllimi i lojës është që gradualisht të bëhet Ajnshtajni. Lojtari fillon si një djalë i vogël që ka një IQ prej vetëm 60. Ndërsa mbledh pikë për pyetjet e sakta, djali rritet gradualisht dhe po ashtu edhe intelekti i tij. Pra, qëllimi i lojës nuk është thjesht të kalosh teste individuale pafundësisht, por të stërvitësh një bedel të animuar deri në Ajnshtajn me një IQ 160. Ju mund të zbuloni se cilat janë të gjitha fazat e rritjes që një djalë i vogël duhet të kalojë në të rrugën drejt urtësisë së Ajnshtajnit në faqet e zhvilluesve.

[url i aplikacionit=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.