Mbyll reklamën

Në vitin 2008, Apple lëshoi ​​​​një komplet zhvillimi softuerësh për iPhone të lëshuar së fundmi. Ishte një hap i madh përpara për zhvilluesit dhe një mundësi e madhe për të krijuar dhe fituar para pasi më në fund ata mund të fillonin ndërtimin e aplikacioneve për iPhone krejt të ri. Por lëshimi i iPhone SDK ishte gjithashtu i një rëndësie të madhe për zhvilluesit dhe për vetë kompaninë. iPhone pushoi së qeni një sandbox në të cilin vetëm Apple mund të luante dhe ardhja e App Store - një minierë ari për kompaninë Cupertino - nuk vonoi shumë për të mbërritur.

Që kur Apple prezantoi për herë të parë iPhone-in e tij origjinal, shumë zhvillues kanë kërkuar një lëshim SDK. Sado e pakuptueshme që mund të duket nga këndvështrimi i sotëm, në atë kohë pati një debat të nxehtë në Apple nëse kishte kuptim të hapej një dyqan aplikacionesh në internet nga palët e treta. Menaxhmenti i kompanisë ishte kryesisht i shqetësuar për një humbje të caktuar të kontrollit, për të cilën Apple ishte shumë i shqetësuar që në fillim. Apple ishte gjithashtu i shqetësuar se shumë softuer me cilësi të dobët do të përfundonin në iPhone.

Kundërshtimi më i fortë ndaj App Store ishte Steve Jobs, i cili donte që iOS të ishte një platformë krejtësisht e sigurt e kontrolluar në mënyrë të përkryer nga Apple. Por Phil Schiller, së bashku me anëtarin e bordit të kompanisë, Art Levinson, lobuan me ethe për të ndryshuar mendje dhe për t'u dhënë një shans zhvilluesve të palëve të treta. Ndër të tjera, ata argumentuan se zhbllokimi i iOS do ta bënte fushën jashtëzakonisht fitimprurëse. Jobs përfundimisht dëshmoi se kolegët dhe vartësit e tij kishin të drejtë.

Jobs me të vërtetë pati një ndryshim në zemër dhe më 6 mars 2008 - rreth nëntë muaj pas zbulimit madhështor të iPhone - Apple mbajti një ngjarje të quajtur Udhërrëfyesi i softuerit të iPhone, ku njoftoi me bujë të madhe lëshimin e iPhone SDK, i cili u bë baza e Programit të Zhvilluesve të iPhone. Në këtë ngjarje, Jobs shprehu publikisht entuziazmin e tij që kompania ishte në gjendje të krijonte një komunitet të mahnitshëm të zhvilluesve të palëve të treta me mijëra aplikacione të mundshme si për iPhone ashtu edhe për iPod touch.

Aplikacionet e iPhone supozohej të ndërtoheshin në Mac duke përdorur një version të ri të mjedisit të integruar të zhvilluesve, platformën Xcode. Zhvilluesit kishin në dispozicion softuer të aftë për të simuluar mjedisin e iPhone në një Mac dhe të aftë për të monitoruar përdorimin e kujtesës së telefonit. Një mjet i quajtur Simulator i lejoi zhvilluesit të simulonin ndërveprimin me prekje me iPhone duke përdorur një maus ose tastierë.

Zhvilluesit që dëshironin të kishin aplikacionet e tyre në App Store duhej t'i paguanin kompanisë një tarifë vjetore prej 99 dollarësh, tarifa ishte pak më e lartë për kompanitë zhvilluese me më shumë se 500 punonjës. Apple tha se krijuesit e aplikacioneve marrin 70% të fitimeve nga shitjet e aplikacioneve, ndërsa kompania Cupertino merr 30% si komision.

Kur Apple lançoi zyrtarisht App Store në qershor 2008, përdoruesit mund të gjenin pesëqind aplikacione të palëve të treta, 25% e të cilave ishin plotësisht falas për t'u shkarkuar. Megjithatë, App Store nuk i qëndroi afër këtij numri dhe aktualisht të ardhurat prej tij përbëjnë një pjesë të konsiderueshme të fitimeve të Apple.

A ju kujtohet aplikacioni i parë që keni shkarkuar ndonjëherë nga App Store? Ju lutemi hapni App Store, klikoni në ikonën tuaj në këndin e sipërm djathtas -> Blerë -> Blerjet e mia dhe më pas thjesht lëvizni poshtë.

App Store në iPhone 3G

burimi: Kult i Mac

.