Mbyll reklamën

kompani Arte elektronike ndoshta i njohur për të gjithë dashamirët e lojërave kompjuterike. Kompania Electronic Arts - shkurt EA - ka qenë në treg që nga fillimi vitet tetëdhjetë shekullit të kaluar. Në artikullin e sotëm do ta kujtojmë atë shfaqjen, fillimet e i rrugën për në majë, si dhe Microsoft To Do më i famshëm, i cili doli nga prodhimi i tij.

Zhvilluesit si artistë

Electronic Arts Inc. themeluar 27 maj 1982. Pas saj shfaqjen qëndron Udhëtim Hawkins, i cili deri atëherë ka punuar në Apple si drejtor i marketingut dhe strategjive. Ata gjithashtu kishin përvojë pune në Apple punonjësit e parë EA - Rich Melmon, Dave Evans ose ndoshta Pat Marriott. Përveç këtyre, ai ka punuar edhe në Electronic Arts Jeff Burton, i cili më parë ka punuar për një ndryshim në Atari. Në nëntor të vitit 1982 EA tashmë mburrej me njëmbëdhjetë punonjës dhe u zhvendos nga selia e saj origjinale në Sequoia Capital në zyrat në San Mateo. E fortë fillimisht duhej të emërohej Softueri i Amazon, por punonjësve nuk u pëlqeu shumë ky emër. Vetë Hawkins përfundimisht arriti në përfundimin se softueri është një lloj vepre arti dhe zhvilluesit janë artistë. Ai luajti me idenë e një emri për një moment SoftArt, por ishte shumë i ngjashëm me emrin e kompanisë Arte Software, e cila ishte përgjegjëse, për shembull, për softuerin VisiCalc. Ekipi më në fund ra dakord për një variant Arte elektronike.

 

Nga Amiga në Nokia

Në kohën e krijimit të saj, Electronic Arts ishte ndër pionierët në fushën e lojërave kompjuterike. Në vitet tetëdhjetë të shekullit të kaluar, tituj si p.sh Archon: Drita dhe Errësirë, Hard Hat Mack, Vrasësi i boshtit, Krimbat?, ose ndoshta Turneu Botëror i Golfit, Amnezi, SimCity ose Indianapolis 500: Simulimi. Shtrirja e zhanrit të Electronic Arts ishte vërtet e gjerë, lojërat ishin të disponueshme për platformat Shoku, Atari, DOS, Spektri ZX i mollë.

Fund 90-ta Kompania Electronic Arts gjithashtu filloi të zhvillonte të sajën lojërat e veta – bëhej fjalë për lojëra, për shembull Patina ose vdisni!, Mbretërit e Plazhit, Budokan: Shpirti Marcial, Shatërvani i ëndrrave ose ndoshta legjendar NHL hokej. Gradualisht ajo u bashkua mbështetje për konsolën e lojërave dhe një fokus më i theksuar në tituj sportivë, e cila filloi të shfaqej nën flamurin e divizionit në fund të mijëvjeçarit EA Sports. Me një bum Telefonat celular ndikimi i Electronic Arts u zgjerua edhe më shumë, dhe kompania në 2006 njoftoi një partneritet me Finlandën Nokia, për të cilin do të bëhej furnizuesi ekskluziv i lojërave celulare. Pronarët e telefonave Nokia kanë marrë kështu lojëra Tetris, Sims 2, Dënim, FIFA 06 ose ndoshta Turneu PGA i Tiger Woods 06.

Një epokë e re

Në shkurt të vitit 2007 u bë kreu i Electronic Arts John Riccitiello, i cili kishte përvojë pune në Elevation Partners ose PepsiCo. Riccitiello njoftoi në korrik të të njëjtit vit se kompania do të ndahej katër marka, secila prej të cilave do të jetë përgjegjëse për zhvillimin e produkteve të veta. Në të njëjtin vit, kompania gjithashtu njoftoi ajo, se planifikon të vërë në dispozicion edhe për pronarët disa nga titujt kryesorë të saj Mac-et me procesorë Intel – kështu që lojtarët e mollës duhet të shihnin lojërat Nevoja për shpejtësi: karboni, spore, Harry Potter dhe Urdhri i Feniksit ose Madden NFL 08. Një vit më vonë, kompania EA preku atë kohë në mbarë botën Krizë ekonomike, e cila rezultoi në një rënie të të ardhurave dhe pushime nga puna. Kompanisë iu desh të mbyllte njëmbëdhjetë ndërmarrje dhe ra ndjeshëm në renditjen e gjigantëve të lojërave, të cilat fillimisht i pushtoi.

Në pranverë të vitit 2013 John Riccitello njoftoi të tijën dorëheqjen në postin drejtues, dhe në shtator të të njëjtit vit zuri vendin e tij Andrew Wilson. Me ndryshimin e lidershipit erdhi një tjetër riorganizimi dhe ndryshimet e personelit. Në maj të vitit 2013 blerë nga EA liçensë për zhvillimin e lojërave ekskluzive Star Wars, dhe dy vjet më vonë ajo arriti çmimin e aksioneve të saj tuajën lartë historik. Përsëri rënie ka ndodhur në fillim të vitit 2019, sidomos në lidhje me suksesin jo shumë të madh të titullit të pritshëm Fushë beteje V. Ne te kunderten pozitivisht Pandemia aktuale COVID-19 shkaktoi ndikimin e saj në të ardhurat e Electronic Arts, të cilat kompania falë kërkesë e rritur pas lojërave online, në tremujorin e parë të këtij viti ka sjellë të ardhura prej 1,4 miliardë dollarë.

Burimet: wikipedia, Gamasutra, Macworld

.