Mbyll reklamën

Fatkeqësisht, Mac dhe lojërat nuk shkojnë mirë së bashku. Në këtë industri, mbreti i qartë janë kompjuterët me sistemin operativ Windows, të cilët kanë pothuajse të gjithë drejtuesit e nevojshëm, lojërat dhe gjërat e tjera thelbësore. Fatkeqësisht, macOS nuk është më aq me fat. Por kush është faji? Në përgjithësi, shpesh thuhet se është një kombinim i disa faktorëve. Për shembull, vetë sistemi macOS nuk është aq i përhapur, gjë që e bën të kotë përgatitjen e lojërave për të, ose që këta kompjuterë nuk kanë as performancë të mjaftueshme.

Deri pak kohë më parë, problemi me fuqinë e pamjaftueshme ishte vërtet i përmasave të konsiderueshme. Mac-ët bazë vuanin nga performanca e dobët dhe ftohja e papërsosur, gjë që bëri që performanca e tyre të bjerë edhe më shumë pasi pajisjet nuk mund të ftoheshin. Megjithatë, kjo mangësi më në fund është zhdukur me ardhjen e çipave Silicon të vetë Apple. Edhe pse këto mund të duken si një shpëtim i plotë nga pikëpamja e lojërave, për fat të keq nuk është kështu. Apple ndërmori një hap radikal për të ndërprerë një numër lojërash të shkëlqyera shumë më herët.

Mbështetja për aplikacionet 32-bit është zhdukur prej kohësh

Apple ka filluar tashmë kalimin në teknologjinë 64-bit disa vite më parë. Pra, thjesht njoftoi se në kohën e ardhshme do të heqë plotësisht mbështetjen për aplikacionet dhe lojërat 32-bit, të cilat për këtë arsye do të duhet të optimizohen në një "version" më të ri në mënyrë që softueri të funksionojë edhe në sistemin operativ Apple. Sigurisht, ajo sjell me vete edhe disa avantazhe. Procesorët dhe çipat modern përdorin harduer 64-bit dhe kështu kanë akses në një sasi më të madhe memorie, nga e cila është logjikisht e qartë se edhe vetë performanca rritet. Në vitin 2017, megjithatë, askush nuk e kishte të qartë se kur do të ndërpritej plotësisht mbështetja për teknologjinë e vjetër.

Apple nuk informoi për këtë deri në vitin e ardhshëm (2018). Konkretisht, ai tha se macOS Mojave do të jetë sistemi i fundit operativ i kompjuterit Apple që do të mbështesë ende aplikacionet 32-bit. Me ardhjen e macOS Catalina, na u desh të themi lamtumirë përgjithmonë. Dhe kjo është arsyeja pse ne nuk mund t'i ekzekutojmë këto aplikacione sot, pavarësisht nga vetë hardueri. Sistemet e sotme thjesht i bllokojnë ato dhe nuk mund të bëjmë asgjë për këtë. Me këtë lëvizje, Apple fjalë për fjalë fshiu çdo mbështetje për softuerin e vjetër, i cili përfshin një numër lojërash të shkëlqyera që përdoruesit e Apple përndryshe mund t'i luanin me qetësi.

A kanë rëndësi lojërat 32-bit sot?

Në shikim të parë, mund të duket se këto lojëra të vjetra 32-bit nuk kanë shumë rëndësi sot. Por e kundërta është e vërtetë. Midis tyre mund të gjejmë një sërë titujsh fjalë për fjalë legjendar që çdo lojtar i mirë dëshiron t'i kujtojë herë pas here. Dhe këtu është problemi - edhe pse loja mund të jetë gati për macOS, përdoruesi i Apple nuk ka ende mundësinë ta luajë atë, pavarësisht nga hardueri i tij. Kështu Apple na privoi të gjithëve mundësinë për të luajtur gurë të çmuar si Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, disa tituj nga seria Call of Duty (për shembull, Modern Warfare 2) dhe shumë të tjerë. Ne do të gjenim re të përfaqësuesve të tillë.

Valve's Left 4 Dead 2 në MacBook Pro

Tifozët e Apple nuk kanë fat dhe thjesht nuk kanë asnjë mënyrë për të luajtur këto lojëra shumë të njohura. Opsioni i vetëm është të virtualizosh Windows (gjë që nuk është plotësisht e këndshme në rastin e Mac-ve me çipa Apple Silicon), ose të ulesh në një kompjuter klasik. Sigurisht që është një turp i madh. Nga ana tjetër, mund të shtrohet pyetja, pse vetë zhvilluesit nuk i përditësojnë lojërat e tyre në teknologjinë 64-bit në mënyrë që të gjithë t'i shijojnë ato? Me shumë mundësi, në këtë do të gjejmë problemin themelor. Me pak fjalë, një hap i tillë nuk ia vlen. Nuk ka saktësisht dy herë më shumë përdorues macOS në vetvete, dhe vetëm një pjesë e vogël e tyre mund të jenë të interesuar në lojëra. Pra, a ka kuptim të investoni shumë para në ribërjen e këtyre lojërave? Ndoshta ndoshta jo.

Lojërat në Mac (ndoshta) nuk kanë të ardhme

Është koha të pranojmë se lojërat në Mac ndoshta nuk kanë të ardhme. Siç e treguam më lart, ai na solli pak shpresë ardhja e çipave Apple Silicon. Kjo për shkak se performanca e vetë kompjuterëve Apple është forcuar ndjeshëm, sipas të cilit mund të konkludohet se zhvilluesit e lojërave do të fokusohen edhe në këto makineri dhe do të përgatisin titujt e tyre edhe për këtë platformë. Megjithatë, asgjë nuk po ndodh ende. Nga ana tjetër, Apple Silicon nuk ka qenë me ne shumë kohë dhe ka ende shumë vend për ndryshim. Sidoqoftë, ne rekomandojmë fuqimisht të mos mbështeteni në të. Në fund, është ndërveprimi i disa faktorëve, veçanërisht nga injorimi i platformës nga ana e studiove të lojës, përmes Kokëfortësia e Apple deri te përfaqësimi i pakët i lojtarëve në vetë platformën.

Prandaj, kur personalisht dua të luaj disa lojëra në MacBook Air (M1), më duhet të mjaftohem me atë që kam në dispozicion. Lojë e shkëlqyer ofrohet, për shembull, në World of Warcraft, pasi ky titull MMORPG është madje plotësisht i optimizuar për Apple Silicon dhe funksionon i ashtuquajturi në mënyrë origjinale. Nga lojërat që duhen përkthyer me shtresën Rosetta 2, Tomb Raider (2013) ose Counter-Strike: Global Offensive janë provuar të jenë të mira për mua, të cilat ende ofrojnë një përvojë të shkëlqyer. Megjithatë, nëse duam diçka më shumë, nuk kemi fat. Për momentin, ne jemi të detyruar të mbështetemi në platformat e lojërave cloud si GeForce TANI, Microsoft xCloud ose Google Stadia. Këto mund të ofrojnë orë argëtimi, por për një abonim mujor dhe me domosdoshmërinë e një lidhjeje të qëndrueshme në internet.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) në MacBook Air me M1
.