Mbyll reklamën

Në mars të këtij viti, studioja e lojërave zhvilluese çeko-sllovake "Alda Games" u themelua në Brno. Studio nuk priti asgjë dhe publikoi lojën e parë me këtë emër pas vetëm disa muajsh Ruajeni kërmillin. Dhe siç mund ta shihni nga kjo lojë, Alda Games zhvillon lojëra me cilësi vërtet të lartë. Ata aktualisht janë duke punuar në një lojë tjetër e cila është ende sekret. Mendoj se pas suksesit të madh të “Save the Snail”, kemi shumë për të pritur. Për një kohë të gjatë, loja ishte në krye të dyqaneve të aplikacioneve çeke dhe të huaja.

Cila është ideja e gjithë lojës? Bëhet fjalë për të shpëtuar kërmillin e buzëqeshur nga gurët që bien ose rrezet e diellit. Kjo lojë puzzle ju detyron të kuptoni se si të kombinoni gjërat që keni në dispozicion. Në raundet e para është sigurisht e thjeshtë, ju kapni një laps dhe mbuloni kërmillin me laps në mënyrë që të jetë i sigurt. Me kalimin e kohës, ju do të arrini nivele ku keni vetëm një buton dhe një monedhë, për shembull. Vetëm këtu vjen argëtimi i vërtetë i lojës puzzle.

Loja është falas pa blerje të bezdisshme, pa reklama, në gjuhën çeke dhe të vizatuar bukur me dorë. Ne rrallë i shohim këto përfitime në një lojë që ofrohet falas. Në dispozicionin tuaj keni 24 nivele dhe vështirësia e tyre rritet gradualisht me secilin pasues. Në nivele më të larta, do të hasni edhe kurthe në fushën e lojës. Shpesh duhet të mendoni fillimisht se në cilin drejtim do ta drejtoni kërmillin në mënyrë që ta çoni në siguri sa më shpejt të jetë e mundur. Por kujdes! Loja vlerëson, ndër të tjera, se sa kohë ju duhet për të zgjidhur enigmën me kërmillin. Prandaj, është e dëshirueshme të veprohet sa më shpejt që të jetë e mundur. Nëse nuk arrini ta ruani kërmillin herën e parë, asgjë nuk ndodh, thjesht përsërisni nivelin.

Nuk gjeta ndonjë problem apo defekt të madh gjatë luajtjes së Save the Snail. Loja është me të vërtetë e mrekullueshme dhe unë mund ta rekomandoj atë për të gjithë. Edhe të vegjlit edhe më të mëdhenjtë. Ndërsa luaja, më lanë përshtypje fushat e lojës të vizatuara bukur. Në disa nivele, aq sa ishte një eksperiencë dhe kënaqësi për mua të kem sukses në to. E vetmja gjë që më mungonte në lojë ishte muzika në sfond. Megjithatë, unë e konsideroj këtë si një problem të vogël që nuk mund të më privojë në asnjë mënyrë nga gëzimi për të luajtur këtë lojë.

[url i aplikacionit=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Kur u ngarkova me shkrimin e këtij rishikimi, mendova se do të doja t'u bëja disa pyetje zhvilluesve në Alda Games. E pyeta Matěj Brendzën për to dhe ai u përgjigj me dëshirë.

Si e keni filluar? Cili ishte "fëmija" juaj i parë? Si u krijua në të vërtetë ekipi juaj i zhvillimit?
U mblodhëm si një grup miqsh që kanë qenë në botën e lojërave për një kohë të gjatë. Disa anëtarë të ekipit kanë punuar në portalin e njohur të lojërave Raketka.cz ose në projekte të tjera që lidhen me argëtimin virtual. Ideja për të themeluar studion tonë dhe për të zhvilluar lojëra erdhi nga Aleš Kříž, zhvilluesi dhe prodhuesi kryesor i studios Alda Games, i cili na bashkoi dhe na nisi drejt :)

Ruajtja e kërmillit është prioriteti ynë absolut. Mësuam shumë gjatë punës për titullin dhe konfirmoi se kjo është mënyra se si duam të vazhdojmë. Zhvillimi i Šnek zgjati 3 muaj, dhe menjëherë pas publikimit të tij filluam një tjetër sipërmarrje interesante. Tani për tani, mund t'ju them se do të jetë diçka masive… multiplayer dhe online.

Pra, sa prej jush jeni atje? A i ndani disi funksionet tuaja apo të gjithë bëjnë gjithçka?
Ndërsa Alda Games po zgjerohet gradualisht, nuk mund t'ju them numrin përfundimtar për momentin. Megjithatë, bërthama e studios përbëhet nga 6 persona që kanë kompetenca të caktuara – me pak fjalë, bëjnë atë që bëjnë më së miri. Megjithatë, ne të gjithë punojmë së bashku për të qenë krijues ose për të krijuar koncepte.

Kush i dha lojës tuaj një fytyrë vizuale?
Në anën vizuale të lojës morën pjesë dy artistë shumë të aftë. Nela Vadlejchová krijoi ilustrimet dhe Adam Štěpánek u kujdes për dizajnin.

Çfarë përdorni për zhvillimin e aplikacioneve?
I gjithë zhvillimi zhvillohet në mjedisin e motorit të lojës Unity 3D. Kjo zgjidhje na përshtatet plotësisht dhe ofron mundësi të mjaftueshme për nevojat tona.

Ju e ofroni lojën falas. A është kjo promoja juaj?
Ruajtja e kërmillit ka një domethënie të veçantë për ne, prandaj vendosëm t'u japim titullin lojtarëve çekë dhe sllovakë krejtësisht pa pagesë. Ne jemi mbështetës të idesë që lojërat të bëhen për argëtim dhe jo për para, ndaj do t'i qasemi me shumë kujdes modeleve të pagesave edhe në titujt tanë të ardhshëm.

Ka relativisht pak pajisje iOS në vendin tonë. Pse vendosët të zhvilloheni për këtë platformë?
Ne vendosëm për iOS kryesisht për shkak të pajtueshmërisë së shkëlqyer të pajisjeve Apple. Përveç kësaj, ne jemi kryesisht “mollëdashës” në këtë drejtim, ndaj nuk kishte asgjë për t'u shqetësuar. Ndërkohë, megjithatë, ne e përpiluam lojën edhe për Android, por për shkak të shumëllojshmërisë së madhe të pajisjeve mobile me këtë sistem, shpenzuam shumë kohë për optimizimin dhe testimin e mëvonshëm.

Ideja e kujt është kërmilli?
Um... pse u fokusuam te fati fatkeq i kërmillit? Erdhi spontanisht. E dinim se donim të shpëtonim diçka, filloi një stuhi mendimesh dhe një kërmilli i vogël i qeshur u shpëtua.

Faleminderit për intervistën!

.