Mbyll reklamën

Në Nëntor 2020, Apple u mburr me Mac-ët e parë ndonjëherë të pajisur me një çip nga familja Apple Silicon. Sigurisht, ne po flasim për MacBook Air, MacBook Pro 13" dhe Mac mini. Kompania Cupertino fjalë për fjalë ua mori frymën njerëzve me performancën e këtyre pjesëve të fundit, dhe jo vetëm kultivuesve të mollëve. Në testet e performancës, edhe një gjë e vogël si Air ishte në gjendje të mundte MacBook Pro 16 inç (2019), i cili kushton më shumë se dy herë më shumë në konfigurimin bazë.

Në fillim, kishte shqetësime në komunitet se këto pjesë të reja me një çip në një arkitekturë të ndryshme nuk do të ishin në gjendje të përballonin asnjë aplikacion, për shkak të të cilit platforma do të vdiste më pas. Për fat të mirë, Apple e ka zgjidhur këtë problem duke punuar me zhvilluesit që lëshojnë gradualisht aplikacionet e tyre të përshtatura për Apple Silicon, dhe me zgjidhjen Rosetta 2, e cila mund të përkthejë një aplikacion të shkruar për një Intel Mac dhe ta ekzekutojë atë normalisht. Lojërat ishin një e panjohur e madhe në këtë drejtim. Duke prezantuar tranzicionin e plotë në Apple Silicon, ne mundëm të shihnim një Mac mini të improvizuar me çipin A12Z nga iPad Pro që përdor Shadow of the Tomb Raider të vitit 2018 pa asnjë problem. A do të thotë kjo se Mac-ët tani nuk do të kenë asnjë problem të luajnë lojëra?

Duke luajtur në Mac

Sigurisht, ne të gjithë e dimë se kompjuterët Apple nuk janë në asnjë mënyrë të përshtatur për lojëra, në të cilat PC klasik Windows fiton qartë. Mac-ët aktualë, veçanërisht modelet e nivelit fillestar, nuk kanë as performancë të mjaftueshme, dhe kështu loja në vetvete sjell më shumë dhimbje sesa gëzim. Sigurisht, modelet më të shtrenjta mund të përballojnë një pjesë të lojës. Por është e nevojshme të përmendet se nëse dëshironi, për shembull, një kompjuter për të luajtur lojëra, ndërtimi i makinës tuaj me Windows do të kursente shumë portofolin dhe nervat tuaja. Për më tepër, nuk ka mjaft tituj lojërash në dispozicion për sistemin operativ macOS, sepse thjesht nuk ia vlen që zhvilluesit ta përshtatin lojën për një pjesë kaq të vogël të lojtarëve.

Lojëra në MacBook Air me M1

Pothuajse menjëherë pas prezantimit të çipit M1, filluan spekulimet nëse performanca do të zhvendosej vërtet në atë masë sa që më në fund do të ishte e mundur të përdoret Mac për lojëra të rastësishme. Siç e dini të gjithë, në testet standarde, këto pjesë dërrmuan konkurrencën edhe dukshëm më të shtrenjtë, gjë që ngriti përsëri një sërë pyetjesh. Prandaj morëm në redaksinë MacBook Air të ri me M1, i cili ofron një procesor tetë bërthamash, një kartë grafike me tetë bërthama dhe 8 GB memorie operative dhe vendosëm ta testojmë laptopin drejtpërdrejt në praktikë. Konkretisht, ne iu përkushtuam lojërave për disa ditë, duke testuar World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) dhe Counter-Strike: Global Offensive.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Sigurisht, mund të thuash se këto janë tituj lojërash relativisht të pakërkueshme që kanë qenë me ne për disa të premte. Dhe keni të drejtë. Gjithsesi, unë u fokusova në këto lojëra për arsyen e thjeshtë të krahasimit me MacBook Pro tim 13 inç 2019, i cili "mburret" me një procesor Intel Core i5 me katër bërthama me frekuencë 1,4 GHz. Ai djersitet shumë në rastin e këtyre lojërave - tifozi punon vazhdimisht me shpejtësi maksimale, rezolucioni duhet të zvogëlohet ndjeshëm dhe cilësimi i cilësisë së imazhit të vendoset në minimum. Ishte edhe më befasuese të shihje se si M1 MacBook Air i trajtoi me lehtësi këto tituj. Të gjitha lojërat e përmendura më sipër u zhvilluan pa problemin më të vogël me një minimum prej 60 FPS (korniza për sekondë). Por unë nuk kisha asnjë lojë që funksiononte me detaje maksimale në rezolucionin më të lartë. Është e nevojshme të kuptohet se ky është ende një model i nivelit fillestar, i cili nuk është i pajisur as me ftohje aktive në formën e një ventilatori.

Cilësimet e përdorura në lojëra:

World of Warcraft: Shadowland

Në rastin e World of Warcraft, cilësia ishte vendosur në një vlerë prej 6 nga 10 maksimale, ndërsa unë luaja me një rezolucion prej 2048x1280 piksele. E vërteta është se gjatë detyrave speciale, kur 40 lojtarë mblidhen në një vend dhe vazhdimisht bëjnë magji të ndryshme, ndjeva se FPS bie në rreth 30. Në situata të tilla, MacBook Pro i përmendur 13" (2019) është plotësisht i papërdorshëm dhe mund ta bëni. është befasuese që situata është e ngjashme për MacBook Pro 16 inç në konfigurimin bazë me një kartë grafike të dedikuar, ku FPS bie në ±15. Përveç kësaj, ky titull mund të luhet pa probleme edhe në cilësimet maksimale dhe rezolucionin 2560×1600 pikselë, kur FPS është rreth 30 deri në 50. Pas këtij operacioni pa probleme ndoshta qëndron optimizimi i lojës nga Blizzard, pasi World i Warcraft funksionon plotësisht në platformën Apple Silicon, ndërsa titujt e përshkruar më poshtë duhet të përkthehen përmes zgjidhjes Rosetta 2.

M1 MacBook Air World of Warcraft

Lidhja e legjendat

Titulli shumë i njohur League of Legends është renditur prej kohësh ndër lojërat më të luajtura ndonjëherë. Për këtë lojë, unë përsëri përdora të njëjtën rezolucion, d.m.th. 2048×1280 piksele, dhe luajta me cilësi mesatare të imazhit. Më duhet të pranoj se u befasova këndshëm nga shpejtësia e përgjithshme e lojës. As edhe një herë nuk kam ndeshur as edhe defektin më të vogël, as në rastin e të ashtuquajturave përleshje ekipore. Në galerinë e cilësimeve të bashkangjitur më sipër, mund të vëreni se loja po funksiononte me 83 FPS në kohën kur u bë fotografia e ekranit, dhe unë kurrë nuk vura re një rënie të konsiderueshme.

Tomb Raider (2013)

Rreth një vit më parë, doja të kujtoja lojën mjaft të njohur Tomb Raider dhe meqenëse nuk kisha akses në një desktop klasik, përfitova nga disponueshmëria e këtij titulli në macOS dhe e luajta direkt në një MacBook Pro 13 inç. (2019). Nëse nuk do ta mbaja mend historinë nga më parë, ndoshta nuk do të kisha marrë asgjë nga luajtja e saj. Në përgjithësi, gjërat nuk funksionojnë aspak mirë në këtë laptop dhe përsëri ishte e nevojshme të zvogëlohej ndjeshëm cilësia dhe rezolucioni për të marrë ndonjë formë të luajtshme fare. Por ky nuk është rasti me MacBook Air me M1. Loja funksionon me më pak se 100 FPS pa asnjë vështirësi në cilësimet e paracaktuara, d.m.th. me cilësi të lartë imazhi dhe sinkronizimin vertikal të fikur.

Si shkoi MacBook Air në standardin e Tomb Raider:

Një test interesant ishte ndezja e teknologjisë TressFX në rastin e lyerjes së flokëve. Nëse ju kujtohet lëshimi i kësaj loje, atëherë e dini që pasi lojtarët e parë e aktivizuan këtë opsion, ata hasën një rënie të madhe të kornizave për sekondë, dhe në rastin e desktopëve më të dobët, loja papritmas ishte plotësisht e paluajtshme. Unë u befasova edhe më shumë nga rezultatet e Air tonë, i cili arriti një mesatare prej 41 FPS me TressFX aktiv.

Counter-Strike: Global Offensive

Kam hasur një sërë vështirësish me Counter-Strike: Global Offensive që ndoshta mund t'i atribuohen optimizimit të dobët. Loja fillimisht filloi në një dritare që ishte më e madhe se ekrani i MacBook dhe nuk mund të ndryshohej përmasa. Si rezultat, më duhej ta zhvendosja aplikacionin në një monitor të jashtëm, të klikoja nëpër cilësimet atje dhe të rregulloja gjithçka në mënyrë që të mund të luaja në të vërtetë. Në lojë, më pas hasa belbëzime të çuditshme që e bënin lojën mjaft të bezdisshme, pasi ato ndodhnin rreth një herë në 10 sekonda. Kështu që u përpoqa të ulja rezolucionin në 1680×1050 piksele dhe papritmas loja u bë dukshëm më e mirë, por belbëzimi nuk u zhduk plotësisht. Gjithsesi, kornizat për sekondë varionin nga 60 në 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

A është M1 MacBook Air një makinë lojrash?

Nëse e keni lexuar deri këtu në artikullin tonë, duhet ta keni të qartë se MacBook Air me çipin M1 është padyshim jo shumë prapa dhe mund të përballojë edhe lojërat. Megjithatë, nuk duhet ta ngatërrojmë këtë produkt me një makinë që është ndërtuar direkt për lojëra kompjuterike. Ai është ende kryesisht një mjet pune. Sidoqoftë, performanca e tij është aq e mahnitshme sa është një zgjidhje e shkëlqyeshme, për shembull, për ata përdorues që dëshirojnë të luajnë një lojë herë pas here. Unë personalisht i përkas këtij grupi dhe isha jashtëzakonisht i trishtuar që po punoja në një laptop për x mijë korona, i cili më pas nuk mund të përballonte as lojën e vjetër.

Në të njëjtën kohë, ky ndryshim më bën të mendoj se ku Apple planifikon të lëvizë vetë performancën këtë vit. Të gjitha llojet e informacioneve rreth MacBook Pro-së së ardhshme 16 inç dhe iMac-it të ridizajnuar, i cili duhet të pajiset me pasardhësin e çipit M1 me më shumë fuqi, po përhapen vazhdimisht në internet. Pra, a është e mundur që zhvilluesit të fillojnë t'i shohin përdoruesit e Apple si lojtarë të rastësishëm dhe të lëshojnë lojëra edhe për macOS? Ndoshta do të duhet të presim deri të premten për përgjigjen e kësaj pyetjeje.

Këtu mund të blini MacBook Air M1 dhe MacBook Pro M13 1 inç

.