Në vitet e fundit, shumë artikuj janë shfaqur në internet për faktin se Apple po humbet dominimin afatgjatë në tregun e sistemeve operative celulare në favor të Android. Në të vërtetë, iOS i Apple nuk është më platforma dominuese celulare, duke rezultuar në shumë rreziqe dhe aksionerët gjithnjë e më shumë frikësohen për investimet e tyre. A duhet të reagojë Apple ndaj zhvillimeve të pafavorshme dhe të zbatojë disa masa? Kompania nuk duhet të konsiderojë një ndryshim të mirë në politikën e çmimeve
Dominimi i tregut është gjithmonë kyç, dhe kjo është dyfish e vërtetë në rastin e sistemeve operative. Është e vështirë dhe e shtrenjtë për zhvilluesit e palëve të treta që të krijojnë aplikacione, lojëra dhe shërbime për platforma të shumta të ndryshme. Prandaj logjikisht do të fokusohet te lojtari më i madh në treg. Nëse zhvilluesit prodhojnë softuer mjaft cilësor, fuqia e asaj platforme rritet. Çfarë është më e rëndësishme në një smartphone sesa një aplikacion? Përveç kësaj, softueri i blerë i lidh disi klientët me një sistem të caktuar operativ. Kushdo që ka blerë aplikacione dhe lojëra për iOS për shumë para, patjetër do të ngurrojë të konvertohet në një platformë tjetër. Pasi një ofrues i sistemit operativ "shpërthen" dhe fiton dominimin e tregut dhe si rrjedhim favorin e zhvilluesve, është shumë e vështirë të luftosh një rival të tillë. Një shembull i shkëlqyer është Microsoft dhe fuqia e tij e jashtëzakonshme në vitet nëntëdhjetë të shekullit të kaluar. A po bën një gabim Apple duke u kujdesur vetëm për fitimet dhe jo për pjesën e tregut? Në tregun e kompjuterëve personalë, Apple e ka bërë tashmë një herë këtë gabim dhe nga pozicioni i një novatori dominues, e ka zbritur veten në pozicionin e një lojtari de facto margjinal.
Android dhe iOS dominojnë tregun global të celularëve, me dy platformat që zënë një pjesë të madhe 90%, sipas raporteve të IDC. Madje, të dy këta liderë vazhdojnë të rriten, ndërkohë që konkurrenca po humbet. Kompania IDC raportoi për rezultatet për tremujorin e tretë të këtij viti dhe shifrat e publikuara sigurisht që nuk i kanë pëlqyer aksionarëve të kompanisë Cupertino. Sipas IDC, Android kontrollon 75% të tregut dhe Apple me iOS vetëm 15%. Apple po ecën më së miri në tregun e saj në SHBA, ku aktualisht ka një pjesë prej 34 për qind krahasuar me 53 për qind të Android. Sidoqoftë, ka një ndryshim të madh në rritjen e të dy platformave. Apple ka bërë mjaft mirë, dhe iOS e saj ka rritur pjesën e saj nga 25% në 34% vitet e fundit. Megjithatë, Android ka më shumë se dyfishuar pjesën e tij gjatë së njëjtës periudhë në 53%. Kjo rritje e madhe e dy platformave më të mëdha u shkaktua kryesisht nga rënia e madhe e ish-konkurrentëve si RIM, Microsoft, Symbian dhe Palm.
Shumë fansa të Apple argumentojnë se Android vështirë se mund të llogaritet si një platformë e vetme. Në fund të fundit, ky sistem ekziston në shumë versione të ndryshme, me shumë superstruktura të ndryshme dhe në një numër të madh pajisjesh të ndryshme. Google nuk është në gjendje t'u sigurojë të gjithë përdoruesve një përditësim të versionit të ri të sistemit dhe ndodhin gjithashtu situata shumë qesharake. Një telefon Android shpesh përditësohet vetëm në një version "të ri" të sistemit kur nuk është i ri dhe tashmë ekziston një version tjetër në botë. Ky fragmentim e bën edhe aplikacionin më të parëndësishëm një problem të konsiderueshëm për zhvilluesit dhe është e vështirë të arrihet funksionaliteti optimal në të gjitha pajisjet. Për më tepër, fitimet nga Android Google Play janë mjaft minimale dhe ky dyqan aplikacionesh nuk është padyshim një punë e madhe për zhvilluesit. Përdoruesit e iOS shpenzojnë shumë herë më shumë në softuer sesa pronarët e pajisjeve Android. Prandaj, shumica e zhvilluesve ende preferojnë iOS dhe zhvillojnë aplikacione kryesisht për këtë sistem. Por a do të jetë kështu në të ardhmen e afërt?
Apple gjithmonë ka dashur të prodhojë vetëm telefona dhe tabletë premium. Zyrtarët e Apple thonë se duan të bëjnë vetëm pajisje që mund t'i përdorin vetë me dashuri. Dëshmi se Apple thjesht nuk dëshiron të shesë produkte të lira është, për shembull, iPad mini dhe çmimi i tij. Përafërsisht një miliard njerëz tashmë kanë telefona inteligjentë dhe tabletë. Megjithatë, ka edhe 6 miliardë njerëz të tjerë më të varfër në botë, dhe ata ende nuk kanë blerë pajisje të tilla. Logjikisht, ata do të zgjedhin një markë më të lirë, dhe kjo hap një mundësi të madhe për Samsung dhe marka të tjera të mëdha, më pak premium. Nëse Apple i injoron këta 6 miliardë njerëz, a do të mbetet iOS një sistem "i madh" edhe në 10 vjet?
Shumica e zhvilluesve atëherë nuk do të vendosin nëse ky apo ai sistem operativ është mjaft "cool". Ata do të krijojnë softuer për liderin e tregut. Një avantazh i madh i Android është aftësia për të kënaqur të gjitha shtresat e klientëve. Me këtë sistem operativ, ju mund të blini një lodër plastike për disa kurora, si dhe telefona inteligjentë të nivelit të lartë si Samsung Galaxy S3.
Shumë klientë janë ende besnikë ndaj Apple. Ata vlerësojnë cilësinë e dyqaneve të aplikacioneve, thjeshtësinë e jashtëzakonshme të blerjes së përmbajtjes për pajisjet e tyre dhe ndoshta ndërlidhjen e madhe të të gjitha produkteve të kësaj marke. iCloud, për shembull, është një mjet shumë i fuqishëm që nuk ka ende konkurrencë të plotë. Megjithatë, Google është duke bërë përparim në çdo drejtim me Android-in e tij dhe së shpejti mund të arrijë Apple në zonat ku ende ka probleme. Google Play po përmirësohet gradualisht, numri i aplikacioneve po rritet dhe kërkesat cilësore ndaj zhvilluesve po rriten. Ekziston edhe një kërcënim i madh në tregun e tabletave nga Amazon dhe dyqani i tij, i cili duket shumë mirë dhe duket se funksionon. Pra, a kërcënohet pozicioni i palëkundur i iOS në të ardhmen?
Si zhvillues, më duhet të them se pirateria në Android është në një nivel të tillë saqë ne shpesh jemi në gardh nëse duhet të humbim kohë fare me versionin Android...
është kështu. Mund të thuhet se pirateria në Android arrin në 80%, ndërsa në iOS vetëm 20%. Pra 4:1. Me fjalë të tjera, është 4 herë më fitimprurëse për zhvilluesit që të zhvillojnë një aplikacion iOS. Në rast se Android do të ketë një dominim të tillë në treg, saqë do të tejkalojë pesëfish numrin e pajisjeve iOS, atëherë mund të konsiderohet se Android është sistemi operativ më fitimprurës, ose më tërheqës, nëse dëshironi. Deri atëherë, çdo zhvillues do të kuptojë se cila platformë është më fitimprurëse për të.
Për më tepër, do të vlente të dallohej se nga vijnë ata përdorues. Është mirë nëse Android mund të mposhtë iOS në Afrikë, Azi, Amerikën Latine, kur potenciali financiar dhe gatishmëria për të paguar atje do të jetë zero. Mjaftojnë disa dhjetëra miliona përdorues në vendet e pasura që të jetë vendimtare për mua. P.sh. në Oktoberfest të këtij viti, pashë iPhone me shumicën e njerëzve, kjo është një fuqi tjetër blerëse.
Shkruar bukur, por mendoj se paragrafi i tretë nga fundi duhet të përfundojë me një pikëpyetje…
Vetëm dy kritere vendosin për zgjedhjen e platformës (primare) për zhvillim (komercial): Lehtësia e zhvillimit (platformë e unifikuar, SDK cilësore, mbështetje për zhvilluesit, komuniteti) dhe përfitimi (numri i shitjeve dhe jo i shkarkimeve). Dhe AppStore thjesht nuk ka konkurrencë në këtë - pajisje të unifikuar, softuer dhe kanal pagese. Çfarë rëndësie ka nëse ka 3 herë më shumë përdorues Android nëse paguajnë 50 herë më pak se në iOS.
Përjashtim bëjnë aplikacionet/klientët e aplikacioneve ueb falas - sigurisht që ka një interes për depërtimin sa më të madh të përdoruesve. Pra, aplikacionet e bankave, rrjeteve sociale dhe të tjera ndoshta do të jenë fillimisht në Android, por ky është një model tjetër biznesi dhe zhvilluesi ndoshta do të marrë ende një shumë fikse nga klienti për të bërë, për shembull, tre versione për Android, iOS dhe WM8 në të njëjtën kohë. Sot, megjithatë, Apple kontrollon modelin tregtar të biznesit (shitjen e aplikacioneve celulare direkt te klienti) në mënyrë mjaft të sigurt
Është krejtësisht analoge me zhvilluesit "të mëdhenj" të lojërave që vendosin midis Xbox/PS dhe PC. Po, platforma e PC shitet 50 herë më shumë, por tastiera ka pajisje uniforme, SDK dhe një nivel shumë më të ulët të piraterisë. Botuesit e lojërave e vendosën këtë për përdoruesit shumë kohë më parë, dhe hitet më të mëdha (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) nuk janë fare në PC ose me vonesë dhe jo ekstra të optimizuara. Dhe kështu do të jetë (në të ardhmen e afërt) me iOS.
Që të mos rezultojë se Google ose Samsung do të duhet të paguajnë zhvillues të përzgjedhur për të bërë një "ekskluzivitet" për ta, i cili do të funksionojë vetëm në disa pajisje me versionin më të fundit të Android, por do të jetë i tyre dhe do të të jetë "aplikacioni vrasës" që AppStore ka dhjetëra dhe falas.
Vetëm dy kritere vendosin për zgjedhjen e platformës (primare) për zhvillim (komercial): Lehtësia e zhvillimit (platformë e unifikuar, SDK cilësore, mbështetje për zhvilluesit, komuniteti) dhe përfitimi (numri i shitjeve dhe jo i shkarkimeve). Dhe AppStore thjesht nuk ka konkurrencë në këtë - pajisje të unifikuar, softuer dhe kanal pagese. Çfarë rëndësie ka nëse ka 3 herë më shumë përdorues Android nëse paguajnë 50 herë më pak se në iOS.
Përjashtim bëjnë aplikacionet/klientët e aplikacioneve ueb falas - sigurisht që ka një interes për depërtimin sa më të madh të përdoruesve. Pra, aplikacionet e bankave, rrjeteve sociale dhe të tjera ndoshta do të jenë fillimisht në Android, por ky është një model tjetër biznesi dhe zhvilluesi ndoshta do të marrë ende një shumë fikse nga klienti për të bërë, për shembull, tre versione për Android, iOS dhe WM8 në të njëjtën kohë. Sot, megjithatë, Apple kontrollon modelin tregtar të biznesit (shitjen e aplikacioneve celulare direkt te klienti) në mënyrë mjaft të sigurt
Është krejtësisht analoge me zhvilluesit "të mëdhenj" të lojërave që vendosin midis Xbox/PS dhe PC. Po, platforma e PC shitet 50 herë më shumë, por tastiera ka pajisje uniforme, SDK dhe një nivel shumë më të ulët të piraterisë. Botuesit e lojërave e vendosën këtë për përdoruesit shumë kohë më parë, dhe hitet më të mëdha (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) nuk janë fare në PC ose me vonesë dhe jo ekstra të optimizuara. Dhe kështu do të jetë (në të ardhmen e afërt) me iOS.
Që të mos rezultojë se Google ose Samsung do të duhet të paguajnë zhvillues të përzgjedhur për të bërë një "ekskluzivitet" për ta, i cili do të funksionojë vetëm në disa pajisje me versionin më të fundit të Android, por do të jetë i tyre dhe do të të jetë "aplikacioni vrasës" që AppStore ka dhjetëra dhe falas.
Unë jam lidhur me produktet Apple në një mënyrë ose në një tjetër që nga vitet '90 të shekullit të kaluar dhe e vetmja gjë që më duhet nga Apple në të ardhmen është që ajo të ruajë politikën e saj të cilësisë pa kompromis. Atëherë do të jetë e mjaftueshme nëse ajo ruan vlerën e saj të tregut diku në njëqind kompanitë e para. Pjesa tjetër është problem i aksionerëve, por jo i përdoruesve të zakonshëm.
Unë jam lidhur me produktet Apple në një mënyrë ose në një tjetër që nga vitet '90 të shekullit të kaluar dhe e vetmja gjë që më duhet nga Apple në të ardhmen është që ajo të ruajë politikën e saj të cilësisë pa kompromis. Atëherë do të jetë e mjaftueshme nëse ajo ruan vlerën e saj të tregut diku në njëqind kompanitë e para. Pjesa tjetër është problem i aksionerëve, por jo i përdoruesve të zakonshëm.
Nga ana tjetër, pse të merremi me 6 miliardë njerëz që duan një telefon të lirë, por definitivisht nuk do të blejnë aplikacione? Shumica e njerëzve që njoh thjesht trokasin në ballë kur përmendet se po paguajnë për një aplikacion, dhe kjo është arsyeja pse ata zgjedhin Android, ku është e lehtë të gjesh gjithçka anash.
Sinqerisht jam i befasuar që zhvilluesit po humbasin kohën e tyre me Android dhe po lëshojnë një aplikacion më të vjetër Android falas. Ai nuk e meriton. Unë vetë kam një pajisje Android dhe asgjë nuk më motivon apo më detyron të paguaj për ndonjë gjë, ndërsa me iOS jam shumë i lumtur që paguaj për aplikacione specifike dhe të mira dhe pres përmirësime të mëtejshme. Si rezultat, gjithsesi nuk e përdor shumë Android-in dhe kjo kryesisht falë aplikacioneve në iOS, të cilat janë gjithmonë më të mira dhe thjesht nuk mund të gjej shumë në Android me një alternativë.
Me stilin e tij, Apple nuk mund të llogarisë me shumicën globale kur bëhet fjalë për telefonin si i tillë, por gjithsesi mund të jetë numri një në mesin e telefonave inteligjentë TOP që nuk janë vetëm për telefonata, dhe ndoshta mund të synojë pak në mes, ku modeli i vjetër është pjesërisht i suksesshëm. Në thelb, modeli i njohur nga desktopi do të përsëritet. Përveç kësaj, Apple ka një markë të dëshiruar, e cila shihet më shumë si Mercedes, gjë që nuk mund të thuhet as në rastin e produkteve TOP nga markat e tjera.
Jam dakord me atë që është shkruar këtu. Megjithëse aplikacioni ynë shitet më shumë në Android, kjo është ndoshta për shkak të një tregu disi specifik (Republika Çeke).
Por e vetmja gjë që më mërzit si zhvillues iOS është mjedisi i zhvillimit personal dhe miratimi i aplikacionit, që ndonjëherë është vërtet një dhimbje e tmerrshme. Ndonjëherë kam përshtypjen se zhvilluesit janë ende disi inferiorë ndaj përdoruesve të Apple. Por gjërat janë duke u përmirësuar kohët e fundit.
Nëse Apple do të ofronte iPhone 4 për 250 euro dhe iPhone 4S për 450 euro, do të kishte shumë klientë të rinj. Unë nuk mund të prodhoj iPhone 5 në sasi të mjaftueshme dhe modelet më të vjetra janë shumë të shtrenjta, kështu që as nuk ia vlen të blihen.
Tani po shkon drejt faktit që Apple do të ketë një pjesë prej 5 deri në 8% në telefonat inteligjentë, ngjashëm me mënyrën se si ka rreth 6% në kompjuterë.
Unë jam një fans i madh i Apple, por ideja që do të paguaj 15 mijë për një telefon është krejtësisht joreale. Jo sepse nuk i kam, por thjesht sepse më duket shumë për një telefon. Nëse iPhone kushtonte rreth dhjetë mijë, mund ta konsideroni atë. Unë e refuzoj Androidin sepse nuk e konsideroj një sistem cilësor. Kështu që unë kam mbetur me WP, e cila është po aq e përdorshme dhe duket mirë. Unë do të shkoj në Lumia këtë Krishtlindje.
Si ushqim për të menduar, artikulli është i mirë, por është pak i pabazuar. Tashmë në fillim të artikullit, ekziston një grafik nga i cili është mjaft e qartë se as ne dhe as aksionerët e Apple nuk duhet të shqetësohemi për pjesën e tregut të iOS. Grafiku i mësipërm tregon se pjesa e tregut ka mbetur e njëjtë në tremujorët e fundit dhe ka ardhur duke u rritur për një kohë të gjatë. Është fakt që Android po rritet më shpejt, por përfitimi, cilësia dhe potenciali i AppStore për zhvilluesit është ende diçka që flet qartë për Apple dhe do të jetë për një kohë të gjatë. Grafiku tregon gjithashtu se iOS nuk ishte as një platformë dominuese…
Për z.