Mbyll reklamën

Edhe pse WWDC shikohet nga një publik mjaft i gjerë, kjo konferencë i përket kryesisht zhvilluesve. Në fund të fundit, kjo është ajo që sugjeron emri i saj. Dy të tretat e hapjes së fjalimit kryesor i përkisnin, siç pritej, OS X Yosemite dhe iOS 8, por më pas fokusi u zhvendos në çështjet thjesht të zhvilluesve. Le t'i përmbledhim ato me pak fjalë.

I shpejtë

Objektivi-C ka vdekur, rroftë Swift! Askush nuk e priste këtë - Apple prezantoi gjuhën e saj të re të programimit Swift në WWDC 2014. Aplikimet e shkruara në të duhet të jenë më të shpejta se ato në Objektivi-C. Më shumë informacione do të fillojnë të shfaqen ndërsa zhvilluesit do të kenë në dorë Swift dhe sigurisht që ne do t'ju mbajmë të informuar.

Extensions

Prita një kohë të gjatë për komunikim midis aplikacioneve derisa doli iOS 8. Për më tepër, Extensions do të bëjnë të mundur zgjerimin e funksionalitetit të sistemit me aplikacione, në mënyrë origjinale. Aplikacionet do të vazhdojnë të përdorin sandboxing, por përmes iOS do të mund të shkëmbejnë më shumë informacion se më parë. Në fjalimin kryesor, pati një prezantim të përkthimit duke përdorur Bing në Safari ose aplikimin e një filtri nga aplikacioni VSCO Cam direkt në një foto në Imazhet e integruara. Falë Extensions, ne do të shohim gjithashtu miniaplikacione në Qendrën e Njoftimeve ose transferim të unifikuar të skedarëve.

Tastierë të palëve të treta

Edhe pse kjo çështje bie nën Extensions, vlen të përmendet veçmas. Në iOS 8, do të mund të lejoni aksesin në tastierat e palëve të treta për të zëvendësuar atë të integruar. Tifozët e Swype, SwiftKey, Fleksy dhe tastierave të tjera mund ta presin me padurim këtë. Tastierat e reja do të detyrohen të përdorin sandbox ashtu si aplikacionet e tjera.

Paketa e Shëndetit

Një platformë e re për të gjitha llojet e byzylykëve dhe aplikacioneve të fitnesit. HealthKit do t'i lejojë zhvilluesit të modifikojnë aplikacionet e tyre për të ushqyer të dhënat e tyre në aplikacionin e ri Health. Ky hap do t'i mbajë të gjitha të dhënat tuaja "të shëndetshme" në një vend. Shtrohet pyetja - a do të vijë Apple me harduerin e vet të aftë për të kapur të dhëna të tilla?

Prek ID API

Aktualisht, Touch ID mund të përdoret vetëm për të zhbllokuar një iPhone ose për të bërë një blerje nga iTunes Store dhe dyqanet e filialeve të tij. Në iOS 8, zhvilluesit do të kenë akses në API të këtij lexuesi të gjurmëve të gishtërinjve, i cili do të hapë më shumë mundësi për përdorimin e tij, si për shembull hapja e një aplikacioni duke përdorur vetëm Touch ID.

CloudKit

Zhvilluesit kanë një mënyrë krejtësisht të re për të ndërtuar aplikacione të bazuara në cloud. Apple do të kujdeset për anën e serverit në mënyrë që zhvilluesit të mund të fokusohen në anën e klientit. Apple do t'i ofrojë serverët e saj falas me disa kufizime - për shembull, një kufi i sipërm prej një petabajti të dhënash.

HomeKit

Një familje e kontrolluar nga një pajisje e vetme dore do të dukej si fantashkencë disa vite më parë. Megjithatë, falë Apple, kjo lehtësi së shpejti mund të bëhet realitet. Pavarësisht nëse dëshironi të ndryshoni intensitetin dhe ngjyrën e ndriçimit ose temperaturën e dhomës, aplikacionet për këto veprime do të mund të përdorin një API të unifikuar direkt nga Apple.

Kamera API dhe PhotoKit

Në iOS 8, aplikacionet do të kenë akses të përmirësuar në kamerë. Çfarë do të thotë kjo në praktikë? Çdo aplikacion nga App Store do të jetë në gjendje të lejojë rregullimin manual të ekuilibrit të bardhë, ekspozimit dhe faktorëve të tjerë të rëndësishëm që lidhen me fotografinë. API-ja e re do të ofrojë gjithashtu, për shembull, redaktim jo-shkatërrues, pra redaktim që mund të zhbëhet në çdo kohë pa ndryshuar foton origjinale.

Metal

Kjo teknologji e re premton deri në dhjetë herë performancën e OpenGL. Gjatë fjalimit kryesor, iPad Air demonstroi fluturimin e qetë të qindra fluturave në kohë reale pa asnjë shtrëngim të vetëm, gjë që tregoi fuqinë e tij në multithreading.

SpriteKit dhe SceneKit

Këto dy komplete u ofrojnë zhvilluesve gjithçka për të bërë lojëra 2D dhe 3D. Gjithçka, nga zbulimi i përplasjeve tek gjeneratori i grimcave tek një motor fizik është dhënë në to. Nëse sapo po filloni dhe dëshironi të krijoni lojën tuaj të parë, përqendroni vëmendjen tuaj këtu.

.