Mbyll reklamën

Ka kaluar një vit që kur Apple doli me M1 Mac-in e saj. Një nga avantazhet e tyre përfshin aftësinë për të ekzekutuar aplikacione iOS dhe iPadOS brenda sistemit Big Sur, dhe tani edhe në Monterey. Përveç kësaj, i gjithë procesi i instalimit është relativisht i lehtë dhe ju mund të përdorni lehtësisht aplikacionet tuaja të preferuara celulare gjithashtu në kompjuterin tuaj. 

Kishte një pyetje të madhe se si zhvilluesit do ta trajtonin këtë opsion, p.sh. ekzekutimin e aplikacioneve dhe lojërave iOS dhe iPadOS në macOS në kompjuterë me çipin M1. Në fund të fundit nuk doli aq keq. Edhe pse sigurisht ka disa përjashtime. Ekzistojnë tre rrugë që mund të ndjekë një zhvillues aplikacioni iOS/iPadOS në lidhje me disponueshmërinë e titullit të tyre në macOS.

Tre opsione 

E para është, sigurisht, më e thjeshta, dhe kjo është të mos publikoni titullin tuaj në macOS në kompjuterët me M1, ose të çaktivizoni mundësinë e instalimit të tij. Megjithatë, është një hap logjik. Një zhvillues mund ta aksesojë atë nëse tashmë ofrojnë aplikacionin e tyre të plotë në macOS, ose nëse nuk duan t'i ofrojnë përdoruesit funksionalitet të padebuguar. Kjo është pikërisht rruga e dytë që mund të ndjekë një zhvillues. Ai as nuk duhet të ngrejë një gisht, domethënë të pranojë praninë e aplikacionit të tij në Mac App Store. Por kjo sjell me vete sëmundje të ndryshme.

Mac do të nisë gjithashtu aplikacione krejtësisht të pamodifikuara të destinuara fillimisht për platformat celulare, por kjo mund të nënkuptojë se ata do të vuajnë kryesisht nga mungesa e elementeve të ndryshme të kontrollit, veçanërisht për lojërat. Problemi është kryesisht me xhiroskopin dhe gjestet që ai nuk mund t'i simulojë. Nëse është një klikim i thjeshtë, është mirë, dhe kjo është arsyeja pse shumica e aplikacioneve të zakonshme praktikisht nuk kanë nevojë për ndonjë ndërhyrje.

Megjithatë, vetë Apple deklaron, që ndërsa nuk ka një proces zyrtar portimi, zhvilluesit duhet të konsiderojnë ndoshta përditësimin e kodit të titullit të tyre për të siguruar një përvojë më të mirë të përdoruesit për aplikacionin e tyre celular që funksionon në macOS. Përveç kësaj, shton ai, duke adoptuar veçoritë moderne të iOS në aplikacion, kalimi në macOS është më i lehtë sepse ato përshtaten automatikisht me sjelljen e duhur të macOS.

Si të ekzekutoni aplikacionet iOS në Mac 

Ju mund të zbuloni se cili aplikacion është sa korrigjohet në një Mac me një çip M1 mjaft lehtë. Si dhe në fakt se si zhvilluesi iu afrua konvertimit të tij. Thjesht hapni Mac App Store dhe futni emrin e aplikacionit ose lojës në kërkimin e tij. Mu në krye ju shihni dy skeda. E para janë aplikacione për Mac, e dyta janë aplikacione për iPhone ose iPad. Pra, kur kaloni në këtë të fundit, do të shihni rezultatet e kërkimit midis aplikacioneve celulare.

Këtu është interesante përmendja nën zhanrin e titullit. Mund të ketë informacione se titulli është projektuar për iPhone ose iPad, me shkrimin e mëposhtëm që thotë: "Nuk është verifikuar me macOS." Kjo ju jep komente të qarta nëse zhvilluesi e ka modifikuar kodin ose sapo ka lëshuar aplikacionin në Mac App Storu pa çdo ndërhyrje prej tij. E mira është se ka vërtet shumë aplikacione dhe lojëra këtu, ose ato që sapo janë ndërruar ose ato që janë modifikuar vërtet. Asgjë nuk ju pengon të shijoni titujt tuaj të preferuar edhe në Mac.

P.sh. Touch Retouch është një aplikacion i shkëlqyeshëm për retushimin e fotove, i cili funksionon në mënyrë të përsosur në Mac (dhe zhvilluesi e ofron gjithashtu në një version për Mac për 379 CZK). E njëjta gjë mund të thuhet edhe për lojën puzzle Far: Lone Sails, e cila ndoshta luhet edhe më mirë me ndihmën e tastierës sesa në ekranin me prekje. Por të dy këta tituj janë të dizajnuar për iPad, kështu që ato ofrojnë një rezolucion më të lartë se ekrani i iPhone-it, dhe të dy janë modifikuar gjithashtu nga një zhvillues Mac. Në të kundërt, p.sh., loja me platformë Ministria e Transmetimit nuk është më, kështu që praktikisht nuk keni asnjë mënyrë për ta kontrolluar atë me pajisjet periferike bazë. 

.