Mbyll reklamën

Mac-ët janë përmirësuar ndjeshëm duke kaluar në çipat e tyre nga familja Apple Silicon. Modelet e reja janë dukshëm më të fuqishme dhe ekonomike, gjë që i bën ata partnerë të përsosur për punë. Një ndryshim i tillë në mënyrë të kuptueshme hapi një diskutim të gjatë mbi temën e lojërave në Mac, apo ardhja e Apple Silicon është shpëtimi për të luajtur video lojëra në kompjuterët Apple? Por situata nuk është aq rozë.

Por tani pati një shpërthim të kohërave më të mira. Me rastin e konferencës së zhvilluesve WWDC 2022, Apple na prezantoi sisteme të reja operative, duke përfshirë macOS 13 Ventura. Edhe pse sistemi i ri fokusohet kryesisht në vazhdimësinë dhe synon të ndihmojë kultivuesit e mollëve me produktivitetin e tyre, gjigandi gjithashtu ka përparuar në temën e lartpërmendur të lojërave. Në veçanti, ai u mburr me një version të ri të API grafike Metal 3, i cili ofron efikasitet më të madh dhe, në përgjithësi, trajtim dukshëm më të mirë të lojërave falë një numri funksionesh të reja. Siç thotë kompania e Apple, kombinimi i silikonit Apple dhe Metal 3 e ngre lojën në një nivel që nuk kemi qenë kurrë më parë.

Shpëtim për lojëra apo thjesht premtime boshe?

Nga ajo që Apple na tha në vetë konferencën, mund të konkludojmë vetëm një gjë - lojërat në Mac më në fund po kalojnë në një nivel të respektueshëm dhe situata vetëm do të përmirësohet. Edhe pse kjo pamje optimiste është e bukur në shikim të parë, është e nevojshme t'u qasemi deklaratave me më shumë kujdes. Megjithatë, ndryshimi nga ana e Apple është i padiskutueshëm dhe e vërteta mbetet se Mac-ët do të bëhen vërtet pak më të mirë falë sistemit të ri operativ macOS 13 Ventura. Për më tepër, vetë API grafike Metal nuk është i keq në vetvete dhe mund të arrijë rezultate të shkëlqyera. Përveç kësaj, duke qenë se është një teknologji direkt nga Apple, ajo është gjithashtu e lidhur mirë me harduerin e Apple dhe në Mac-ët e lartpërmendur me silikon Apple, mund të ofrojë rezultate vërtet solide.

Por ekziston një kapje mjaft thelbësore, për shkak të së cilës praktikisht mund të harrojmë lojërat gjithsesi. Thelbi i gjithë problemit qëndron në vetë API-në grafike. Siç e përmendëm më lart, kjo është një teknologji direkt nga Apple, e cila gjithashtu nuk lejon alternativa të tjera për platformat e saj, gjë që vështirëson mjaft punën e zhvilluesve. Ata përdorin teknologji krejtësisht të ndryshme për titujt e lojërave të tyre dhe pak a shumë injorojnë Metalin, i cili, pas vetë sistemit operativ, është arsyeja kryesore pse ne nuk kemi lojëra të plota të disponueshme në Mac. Në fund të fundit, është gjithashtu logjike. Ka shumë më pak përdorues të Apple dhe është gjithashtu e qartë për të gjithë se ata nuk janë veçanërisht të interesuar për lojërat. Nga ky këndvështrim, do të ishte e kotë të humbisni para dhe kohë për të përgatitur një lojë që funksionon në Metal, dhe për këtë arsye është më e lehtë të tundni dorën mbi platformat e mollës.

mpv-shot0832

Alternativa për Metalin

Në teori, i gjithë ky problem ka një zgjidhje relativisht të thjeshtë. Në fund, do të mjaftonte nëse Apple do të sillte mbështetje për një teknologji tjetër në platformat e saj dhe ndërfaqja me shumë platforma Vulcan mund të ishte një kandidat mjaft solid. Por nuk është nga Apple, dhe për këtë arsye gjigandi nuk ka kontroll mbi të, dhe kjo është arsyeja pse ai po bën rrugën e tij me zgjidhjen e tij. Kjo na vë në një unazë të pafundme - Apple nuk respekton qasjen alternative, ndërsa zhvilluesit e lojërave nuk e respektojnë Metalin. Është e paqartë për momentin nëse këto probleme do të zgjidhen ndonjëherë. Për fat të keq, zhvillimi i deritanishëm nuk jep shumë tregues për këtë, prandaj është një pyetje nëse do të shohim ndonjëherë ndryshimin e dëshiruar.

.