Pas vitesh hezitimi, një vendim i rëndësishëm u mor në Kioto të Japonisë. Nintendo, një nga lojtarët kryesorë në fushën e video lojërave, do të bëjë një hyrje të kufizuar në tregun e telefonave celularë dhe tabletave. DeNA, një zhvillues i shquar japonez i platformave të lojërave sociale, do ta ndihmojë kompaninë në rrugën e saj drejt suksesit në tregun e celularëve.
Ky emër, relativisht i panjohur në botën perëndimore, është shumë i spikatur brenda Japonisë me njohuri të gjera në shërbimet e lojërave në internet. Sipas shefit të saj Satoru Iwata, Nintendo do ta përdorë këtë njohuri dhe do ta kombinojë atë me aftësitë e saj zhvillimore. Rezultati duhet të jetë një numër lojërash të reja origjinale nga botët e njohura të Nintendo, si Mario, Zelda ose Pikmin.
Kjo lëvizje çon në idenë se Nintendo ka shitur vetëm një licencë për të zhvilluar lojëra të thjeshta freemium që ndoshta nuk do të arrijnë cilësinë e përgjithshme si rezultat. Megjithatë, kreu i Nintendo hodhi poshtë një skenar të ngjashëm në një konferencë shtypi në Tokio. "Ne nuk do të bënim asgjë që mund të dëmtonte markën Nintendo," tha Iwata. Ai gjithashtu shtoi se zhvillimi i lojërave për pajisjet inteligjente do të bëhet kryesisht brenda Nintendo.
Në të njëjtën kohë, ai siguroi përdoruesit dhe aksionarët se hyrja në tregun e celularëve, i cili për nga modeli financiar është rrënjësisht i ndryshëm nga bota e konsolave, nuk do të thotë fundi i Nintendo-s aktuale. "Tani që kemi vendosur se si do të përdorim pajisjet inteligjente, kemi gjetur një pasion dhe vizion edhe më të fortë për biznesin e sistemit të lojërave më vete," shpjegoi Iwata.
Njoftimi i bashkëpunimit me DeNA, i cili përfshin edhe blerjen e ndërsjellë të aksioneve të të dyja kompanive, u pasua me përmendjen e një konsole të re të dedikuar lojërash. Ka emërtimin e përkohshëm NX dhe sipas Satoru Iwata do të jetë një koncept krejtësisht i ri. Ai nuk ndau asnjë detaj tjetër me publikun, më shumë informacione duhet të dimë vitin e ardhshëm.
Ka spekulime të përgjithshme për ndërlidhje më të madhe të konzollave shtëpiake dhe portative, madje mund të ketë një ndërlidhje të plotë të këtyre platformave. Nintendo aktualisht shet konsolën "e madhe" Wii U dhe familjen 3DS të pajisjeve portative.
Nintendo disa herë në të kaluarën ka dalë në treg me një produkt të paparë më parë që arriti të ndryshojë drejtimin e të gjithë biznesit të lojërave video. Në fillim ishte konsola e shtëpisë NES (1983), e cila solli një mënyrë të re të lojës dhe hyri në histori si një ikonë e paharrueshme.
Viti 1989 solli një tjetër hit kult në formën e tastierës portative Game Boy. Pavarësisht disavantazheve, si hardueri i dobët ose një ekran me cilësi të ulët, ai arriti të shkatërrojë të gjithë konkurrencën dhe hapi derën për konzollën e re Nintendo DS (2004). Ajo solli një dizajn "gocë e moluskut" dhe një palë ekrane. Ky formular mbetet edhe sot e kësaj dite pas një sërë përditësimesh të rëndësishme.
Në fushën e konzollave shtëpiake, kompania japoneze ia doli më pak për disa vite, dhe produkte të tilla si Nintendo 64 (1996) ose GameCube (2001) nuk mund të arrinin lavdinë e mëparshme të NES. Konkurrenca në rritje në formën e Sony PlayStation (1994) dhe Microsoft Xbox (2001) arriti të depërtonte vetëm në vitin 2006 me ardhjen e Nintendo Wii. Kjo solli një metodë të re të kontrollit të lëvizjes, e cila u miratua edhe nga konkurrenca brenda pak vitesh.
Pasardhësi në formën e Wii U (2012) nuk ishte në gjendje të ndërtonte suksesin e paraardhësit të tij, për shkak të, ndër të tjera, fatale marketing i keq. Konsolat konkurruese sot mund të ofrojnë funksionalitet të ngjashëm me Wii U të ri dhe të kenë performancë pakrahasueshme më të lartë dhe një bibliotekë lojërash në rritje të shpejtë.
Nintendo u përgjigj duke lëshuar lojëra të reja nga seritë e njohura - vitin e kaluar ishte, për shembull, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ose Bayonetta 2. Megjithatë, është një sekret i hapur që nëse Mario dëshiron për të përjetuar të paktën dy gjenerata të tjera të lojërave të konsolës, kujdestarët e saj duhet me të vërtetë të krijojnë një koncept të ri radikal për harduerin e ardhshëm.
Nintendo po i mbaron fuqia. Asgjë për t'u habitur. Ata kanë marrë frymë për të paktën pesë vjet. Ai ndoshta tashmë po i godet me thikë në krah.. :-)
Në vend që të bëni një tastierë të duhur të nivelit të lartë. Sa i përket DS, më pëlqeu mjaft koncepti i tij, por meriton vëmendje nga pikëpamja teknike, siç është performanca (e cila është aq e vogël sa që shumë lojëra nuk mund të luhen as në Nintendo), ekrane që kanë një rezolucion të tmerrshëm, ngjyrat e tmerrshme dhe prekja nuk jane gjithashtu shume tapetet me prekje, perpunimi i te cilave mund te zhvendosej ne nivelin e 2015 dhe trupi te behej me i holle dhe me i lehte, te rregulloje ne menyre ergonomike levat, te beje nje maje shkruese te re qe i pergjigjet presionit etj. interesante për lojëra dhe ripërpunoni ndërfaqen mjaft të ngatërruar. Sa i përket teknologjive të reja, do të ishte interesante të përdorej diçka si motori Taptic ose Force touch për levë dhe ekran me prekje. Nuk më pëlqejnë shumë banesat e mëdha në formën e 2DS ose tabletit të tyre të lojërave dhe nuk jam i sigurt nëse mund të arrijnë me konzollat e mëdha ku Microsoft dhe Sony janë milje larg në çdo mënyrë... Aksesi në celular është gjithsesi një lëvizje interesante.
Këtu do të më mposhtni, por pas rreth katër vitesh përpjekjesh të kota për të përdorur një iPad në vend të një tastierë lojërash, unë jam kthyer në 3DS. Butonat fizikë dhe lojërat e plota (!!) thjesht nuk zëvendësojnë asgjë, dhe në mënyrë paradoksale, për shkak të kësaj, unë jam i gatshëm të pranoj grafika më të këqija, një çmim më të lartë të vetë lojës dhe një rezolucion më të ulët të ekranit. Ka rreth dy duzina lojëra të mira që mund të kaloni një kohë të gjatë duke luajtur në iOS, pjesa tjetër janë plagjiaturë freemium të markave të famshme dhe lojëra të ndryshme të thjeshta që u krijuan si demo në garat e programimit në rininë tonë. Kur doli iPad, mezi prisja faktin që ekrani me prekje do të lejonte lojëra strategjike cilësore, por ka vetëm tre RTS të mirë për këtë (Machines at War 3, Eufloria, Z) nga miliona aplikacione (!! ). Pjesa tjetër janë njëqind e pesëdhjetë mijë variacione në Clash of Clans dhe Tower Defender, disa prej të cilave, si Dungeon Keeper, janë fjalë për fjalë një krim. Si një mjedis lojrash, iOS (dhe Android) me të vërtetë më zhgënjyen, dhe konsolat e dedikuara të lojrave nuk e kanë thënë ende fjalën e fundit për mendimin tim:-(