Mbyll reklamën

Apple njoftoi vite më parë se së shpejti do t'i jepte fund mbështetjes për aplikacionet 32-bit brenda macOS. Prandaj, gjigandi Cupertino njoftoi tashmë në 2018 se versioni i macOS Mojave do të jetë versioni i fundit i sistemit operativ të Apple që mund të trajtojë ende aplikacionet 32-bit. Dhe kjo është pikërisht ajo që ndodhi. MacOS i ardhshëm Catalina nuk do të jetë më në gjendje t'i ekzekutojë ato. Në këtë rast, përdoruesi do të shohë një mesazh që thotë se aplikacioni nuk është i pajtueshëm dhe zhvilluesi i tij duhet ta përditësojë atë.

Ky hap nuk preku këndshëm shumë përdorues. Nuk është vërtet befasuese, pasi solli me vete një sërë komplikimesh. Disa përdorues të Apple humbën softuerin e tyre dhe bibliotekën e lojërave. Konvertimi i një aplikacioni/lojë nga 32-bit në 64-bit mund të mos paguajë financiarisht për zhvilluesit, kjo është arsyeja pse ne kemi humbur plotësisht një sërë mjetesh të shkëlqyera dhe tituj lojërash. Midis tyre dallohen, për shembull, lojërat legjendare nga Valve si Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 dhe të tjera. Pra, pse Apple vendosi të shkurtojë plotësisht aplikacionet 32-bit, kur u shkaktoi një sërë problemesh përdoruesve të saj në shikim të parë?

Ecni përpara dhe përgatiteni për një ndryshim më të madh

Vetë Apple argumenton përfitimet relativisht të qarta të aplikacioneve 64-bit. Meqenëse mund të kenë më shumë memorie, të përdorin më shumë performancë të sistemit dhe teknologjinë më të fundit, ato janë natyrisht pak më efikase dhe më të mira për vetë Mac-ët. Përveç kësaj, ata kanë përdorur procesorë 64-bit për disa vite, kështu që është logjike që aplikacionet e përgatitura siç duhet të funksionojnë në to. Ne mund të shohim një paralele në këtë edhe tani. Në kompjuterët Mac me Apple Silicon, programet mund të funksionojnë ose në mënyrë origjinale ose përmes shtresës Rosetta 2. Sigurisht, nëse duam vetëm më të mirën, është e përshtatshme të përdorim softuer plotësisht të optimizuar që krijohet drejtpërdrejt për platformën e caktuar. Edhe pse nuk është e njëjta gjë, ne mund të shohim një ngjashmëri të caktuar këtu.

Në të njëjtën kohë, opinione interesante që justifikonin këtë hap u shfaqën vite më parë. Edhe atëherë, filluan spekulimet nëse Apple po përgatitej për ardhjen e procesorëve të saj dhe për rrjedhojë një largim nga Intel, kur do të kishte kuptim që gjigandi të unifikonte pak a shumë të gjitha platformat e tij. Kjo u vërtetua edhe në mënyrë indirekte me ardhjen e Apple Silicon. Meqenëse të dy seritë e çipave (Apple Silicon dhe A-Series) përdorin të njëjtën arkitekturë, është e mundur të ekzekutohen disa aplikacione iOS në Mac, të cilët janë gjithmonë 64-bit (që nga iOS 11 nga 2017). Ardhja e hershme e çipave të vetë Apple mund të luajë gjithashtu një rol në këtë ndryshim.

silic molle

Por përgjigja më e shkurtër është e paqartë. Apple u largua nga aplikacionet 32-bit (si në iOS ashtu edhe në macOS) për arsyen e thjeshtë të ofrimit të performancës më të mirë në të dyja platformat dhe jetëgjatësisë më të gjatë të baterisë.

Windows vazhdon të mbështesë aplikacionet 32-bit

Sigurisht, në fund ka edhe një pyetje. Nëse aplikacionet 32-bit janë kaq problematike sipas Apple, pse rivali i Windows, i cili është deri tani sistemi operativ desktop më i përdorur në botë, i mbështet ende ato? Shpjegimi është mjaft i thjeshtë. Meqenëse Windows është kaq i përhapur dhe shumë kompani nga sfera e biznesit mbështeten në të, nuk është në fuqinë e Microsoft të detyrojë ndryshime kaq të forta. Nga ana tjetër, këtu kemi Apple. Nga ana tjetër, ai ka nën gishtin e tij softuer dhe pajisje, falë të cilave ai mund të vendosë rregullat e tij pa pasur nevojë të marrë parasysh pothuajse askënd.

.