Mbyll reklamën

Mendoj se ky titull nuk mund të befasojë askënd. Fakti që zhvillimi për iPhone/iPod Touch jep rezultate dihet prej rreth një muaji tashmë. Nëse dyshoni, merrni si shembull lojën Trism që ai zhvilloi për iPhone i vetmi person, vendosi çmimin në 4.99 dollarë dhe në 2 muaj ajo i fitoi më shumë se 250.000 dollarë! Nuk dua as të mendoj se sa fitoi loja Super Monkey Ball (çmimi 9.99 dollarë), e cila shiti më shumë se 20 njësi në 300.000 ditë. Por SMB konsiderohet një lojë e kategorisë më të lartë, ajo u shoqërua me bujë të madhe dhe asnjë person i vetëm nuk punoi për të.

Për një kohë të gjatë, Apple bllokoi aplikacionet që nuk i konsideronin të dobishme dhe të panevojshme. Që kur Apple e zbuti paksa këtë politikë të tyre, ka pasur shumë aplikacione "budalla". Një prej tyre është, për shembull iFart Mobile od Joel Presje. Nuk është asgjë më shumë se kaq ju zgjidhni tingullin e një pordhe dhe kur të klikohet do të luhet. Përndryshe, mund të vendosni kohën dhe ta mashtroni këtë aplikacion tek një mik. Sigurisht, aplikacioni gjeti grupin e tij të synuar dhe iFart Mobile është bërë mjaft popullor.

Qëllimi i suksesit nuk ishte vetëm vendosjen e saktë të çmimit me 0.99 dollarë, por gjithashtu promovohet përmes forumeve të komunitetit. Atëherë bëhej fjalë vetëm për të bërë aplikimin ajo u ngjit sa më lart në renditje dhe kështu u bë më e dukshme. Ajo arriti ta bënte këtë relativisht shpejt falë faktit se ishte përfshirë në aplikacionet argëtuese. Për shembull, një aplikacion i ri në kategorinë e lojërave e ka shumë më të vështirë, pasi është një kategori vërtet e njohur për zhvilluesit (por edhe për përdoruesit). Pra, si funksionoi ky aplikacion?

Autori publikoi të plotë shitje për ditë individuale:

12.12. – 75 shkarkime – #70 argëtim
13.12. – 296 shkarkime – #16 argëtim
14.12. – 841 shkarkime – #76 në përgjithësi, #8 argëtim
15.12. – 1510 shkarkime – #39 në përgjithësi, #5 argëtim
16.12. – 1797 shkarkime – #22 në përgjithësi, #3 argëtim
17.12. – 2836 shkarkime – #15 në përgjithësi, #3 argëtim
18.12. – 3086 shkarkime – #10 në përgjithësi, #3 argëtim
19.12. – 3117 shkarkime – #9 në përgjithësi, #2 argëtim
20.12. – 5497 shkarkime, – #4 në përgjithësi, #2 argëtim
21.12. – 9760 shkarkime – #2 në përgjithësi, #1 argëtim
22.12. – 13274 shkarkime – # 1 në përgjithësi

Ky është një shembull shumë i mirë se si shitjet rriten ndërsa aplikacioni ngjitet në shkallë. Dhe akoma më e pabesueshme është rritja e shitjeve nëse aplikacioni arrin në top 10 aplikacionet. Numrat janë absolutisht të pabesueshëm, për një aplikacion kaq të thjeshtë që në fakt nuk bën asgjë. iFart Mobile, për shembull në vetëm një ditë (22.12.) vërtetoi, pasi zbriti 30% të komisionit të Apple, fitoni 9198 dollarë. Në total, edhe më shumë se 10 mijë dollarë në 29 ditë shitje!

Unë mendoj se do të mjaftonte për disa dhurata Krishtlindjesh tashmë, por ky aplikacion është në kulmin e shitjeve të tij tani, kështu që këto të ardhura nuk janë definitivisht përfundimtare. Dhe sa orë mund të duhen për të programuar një aplikacion të tillë? Disa orë?

Por Joel nuk është i vetmi bloger që ndan rezultatet e tij. Një tjetër është për shembull Graham Dawson, i cili ndau të tijën rezultate nga shitjet e aplikacioneve në Appstore Australian. Dawson programoi aplikacionin Moti i Ozit, i cili tregon parashikimin e motit për Australinë. Vështrimet kryesore të tij janë:

  • Arritja në numrin një në Appstore Australian nënkupton shitje ditore prej mbi 300 njësive
  • Të jesh në TOP10 do të thotë shitje ditore prej 100 njësive
  • Për një TOP20 të mundshëm nevojiten 50 copë

Këto rezultate janë për aplikacionet me pagesë. Aplikacionet falas do të kërkojnë një numër më të madh shkarkimesh në ditë. Ai gjithashtu paraqet rezultatet nga Appstore Australian në një grafik.

Dhe personi i fundit që dua t'ju prezantoj është Lars Bergström. Kjo qëndron prapa aplikacionit të njohur WiFinder, për shembull. Falë shitjeve ditore në nivelin 275 copë/ditë, arriti në vendin e 11-të në UK Appstore dhe me numrin ditor të shkarkimeve prej 750 copë/ditë arriti në vendin e 3-të në Appstore gjermane. Ju mund të shihni në grafik se këto dy tregje janë relativisht xhuxhë në krahasim me tregun amerikan. Por prapëseprapë, unë mendoj se këto janë numra të mirë.

Sigurisht, këto shifra lidhen WiFinder u kthye kur ishte ende një aplikacion me pagesë. Pasi u bë një aplikacion i shkarkueshëm lirisht, të dhënat duken krejtësisht të ndryshme. WiFindera ka arritur në vendin e 58-të më të mirë në Appstore në SHBA në renditjen e aplikacioneve që janë falas. Për këtë i duheshin rreth 5-6 mijë shkarkime në ditë. Në përgjithësi në botë me WiFinderu në këtë ditë shkarkuar 40 njësi në ditë. Kjo, për një ndryshim, duhet të jetë një tregues se si është tregu i aplikacioneve për iPhone është i madh.

Pse shkrova një artikull të tillë këtu? Ndoshta sepse ky mund të ishte impulsi i duhur për një person që po vendoste nëse do të provonte apo jo programimin e iPhone. Dhe mbase brenda disa javësh apo muajsh do të jem në gjendje ta shqyrtoj aplikimin e tij këtu! Kjo do të më bënte vërtet të lumtur :) 

.