Kur Apple prezantoi sistemin e ri operativ macOS 2022 Ventura në konferencën e zhvilluesve WWDC 13, ai erdhi me një risi mjaft interesante. Sistemi përfshin gjithashtu versionin e ri të API grafike Metal 3, i cili sjell me vete funksionin MetalFX. Kjo kujdeset për përmirësimin e shpejtë dhe të përsosur të imazhit, i cili ka një ndikim pozitiv veçanërisht në lojëra, ku Mac-ët duhet të arrijnë rezultate më të mira. Në lidhje me Metal 3, pati edhe një zbulim mjaft interesant - i ashtuquajturi titulli AAA Resident Evil Village, i cili fillimisht u zhvillua për konzolat e lojërave të gjeneratës së sotme, përkatësisht Xbox Series X dhe Playstation 5, do të arrijë në Mac më vonë.
Pas një pritjeje të gjatë, më në fund e morëm. Javën e kaluar, Apple lëshoi macOS 13 Ventura për publikun, dhe sot Resident Evil Village i lartpërmendur doli në Mac App Store. Në kompjuterët Mac me çipa Apple Silicon, loja duhet të përdorë plotësisht performancën e vetë çipave në kombinim me opsionet Metal 3 API dhe funksionin MetalFX, falë të cilit në fund duhet të ofrojë lojë të qetë, të shpejtë dhe të patrazuar. Meqenëse loja është më në fund e disponueshme, le të përqendrohemi në atë që vetë fansat e Apple kanë për të thënë për të.
Fshati Resident Evil: Një sukses me një qortim të lehtë
Sidoqoftë, Resident Evil Village ka qenë i disponueshëm në Mac App Store vetëm për më pak se një ditë, kështu që tashmë po merr vlerësime pozitive nga vetë fansat e Apple. Ata e vlerësojnë jashtëzakonisht lojën dhe janë të kënaqur me performancën e saj. Por është e nevojshme të përmendet një fakt jashtëzakonisht i rëndësishëm. Në këtë rast, ata nuk po e vlerësojnë lojën si të tillë, por faktin që ajo funksionon në Mac më të rinj me çipa Apple Silicon. Në fakt, nuk është një lojë krejtësisht e re. Siç e përmendëm më lart, fillimisht ishte menduar për konsolat e lojërave të gjeneratës aktuale. Zbulimi i tij origjinal u bë tashmë në vitin 2020, dhe lëshimi pasues në maj 2021.
Siç e përmendëm më lart, Resident Evil Village është një sukses në macOS. Tifozët e Apple janë të ngazëllyer që pas vitesh pritjeje, më në fund morën një titull AAA të plotë, i cili është gjithashtu i optimizuar në mënyrë të përkryer për kompjuterët Apple dhe u lejon atyre të zhyten në sekretet e kësaj loje horror mbijetese. Por jo të gjithë janë kaq me fat. Ekziston edhe një kapje e vogël - kjo lojë nuk është e disponueshme për të gjithë. Mund ta ekzekutoni vetëm në Mac me çipa Apple Silicon, kështu që chipset M1 është një minimum i pranueshëm. Është interesante që thjesht nuk mund të luani as në një Mac Pro (2019), për të cilin mund të kishit paguar lehtësisht mbi një milion korona.
Nga ana tjetër, lojtarët e parë nuk ia falnin vetes qortimin e nevojshëm, gjë që në këtë rast është më se e kuptueshme. Disa prej tyre pyesin nëse ka kuptim të prezantohet një titull vjeçar me kaq famë, loja dhe historia e të cilit janë prej kohësh të njohura për të gjithë fansat. Në këtë rast të veçantë, megjithatë, bëhet fjalë më shumë për diçka tjetër, përkatësisht faktin që ne, si fansa të Apple, pamë ardhjen e një titulli AAA plotësisht të optimizuar.
Metal 3: Shpresa për lojëra
Sigurisht, arsyeja kryesore pse loja funksionon kaq mirë në Mac më të rinj është API grafike e përmendur tashmë Metal 3. Resident Evil Village gjithashtu përdor të njëjtin API, falë të cilit ne përfitojmë kryesisht nga optimizimi i përgjithshëm për kompjuterët më të rinj Apple me Apple Silicon patate të skuqura kur luani. Prandaj nuk është për t'u habitur që me ardhjen e këtij titulli, të hapet sërish një debat mjaft interesant. A do të jetë Metal 3 në kombinim me Apple Silicon shpëtimi për lojërat në Mac? Do të duhet të presim një të premte për një përgjigje të vërtetë. Çipat e Apple janë në dispozicion që nga viti 2020, por që atëherë nuk kemi parë shumë lojëra të optimizuara, përkundrazi. Nga titujt më të njohur, vetëm World of Warcraft është në dispozicion, dhe tani edhe Resident Evil i lartpërmendur.
Zhvilluesit nuk nxitojnë në lojërat për macOS dy herë, edhe pse Apple ka kohë që ka performancën dhe teknologjinë e nevojshme. Por kjo nuk do të thotë se të gjitha ditët kanë mbaruar. Ardhja e Resident Evil Village e optimizuar, nga ana tjetër, tregon se lojërat janë reale dhe mund të funksionojnë edhe në këto pajisje, të cilat nuk do ta prisnim disa vite më parë. Pra, varet nga zhvilluesit. Ata duhet të optimizojnë lojërat e tyre edhe për platformën Apple. E gjithë kjo ndoshta do të kërkojë më shumë kohë dhe durim, por me bumin aktual në Mac, është vetëm çështje kohe përpara se të vijë një mbështetje më e mirë për lojërat.
Gabim - zhvilluesit NUK duhet të optimizojnë asgjë. Studio e lojërave do të llogarisë nëse do t'i shpërblejë, dhe nëse numrat nuk funksionojnë, fati i keq, askush nuk do ta optimizojë atë. Ekziston kryesisht një problem i amd64 vs. aarch64 sepse si PC-të e lojërave ashtu edhe konsolat funksionojnë në arkitekturën amd64. Sidoqoftë, ka një problem me PS5, sepse Windows vs. Unix (FreeBSD), por me sa duket akoma më i vogël se një arkitekturë krejtësisht e ndryshme CPU. Vetëm ndoshta loja do të kushtonte dukshëm më shumë sesa për PC/konsolën. Për fat të keq…
Për të qenë i sinqertë, nuk besoj në lojërat në Mac dhe personalisht preferoj të luaj në një PC Windows, i cili, edhe nëse është mjaft i vjetër (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD për sistemi dhe 1 TB SSD për të dhëna dhe lojëra (të dyja NVMe)), ka një performancë të lojrave të paktën 100% dhe ndonjëherë shumë më tepër. Meqë ra fjala, Project Hospital relativisht i pakërkueshëm ka shpejtësi 1-20 fps në Mac Mini M30, ndërsa në PC ka 75 fps të qëndrueshme, maksimumin nuk e di, monitori nuk mund të bëjë më shumë. Përveç kësaj, unë mund të lidh timonin pa kufizime dhe të drejtoj, për shembull, Forza Horizon ose ATS, që nuk funksionon as në Mac dhe nuk besoj se do të funksionojë ndonjëherë. Dhe tingulli është gjithashtu mjaft problem, marrja e 5.1 nga një Mac është e vështirë, SB X3 im mori mbështetje vetëm këtë vit dhe funksionon vetëm në mënyrë të besueshme dixhitale gjithsesi, analoge është e bezdisshme. Dhe lojërat pa zë rrethues janë vetëm gjysma e përfunduar.
Për të qenë i sinqertë, unë nuk besoj në lojërat në Mac dhe personalisht preferoj të luaj në një PC Windows, i cili, edhe nëse është mjaft i vjetër (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD për sistemi dhe 1 TB SSD për të dhëna dhe lojëra (të dyja NVMe)), ka një performancë të lojrave të paktën 100% dhe ndonjëherë shumë më tepër. Meqë ra fjala, Project Hospital-i relativisht i pakërkueshëm funksionon midis 1-20 fps në Mac Mini M30 tim, ndërsa në PC ka 75 fps të qëndrueshme, nuk e di maksimumin, monitori nuk mund të bëjë më shumë. Përveç kësaj, unë mund të lidh timonin pa kufizime dhe të ngas, për shembull, Forza Horizon ose ATS, që nuk funksionon as në Mac dhe nuk besoj se do të funksionojë ndonjëherë. Dhe tingulli është gjithashtu mjaft problem, marrja e 5.1 nga një Mac është e vështirë, SB X3 im mori mbështetje vetëm këtë vit dhe funksionon vetëm në mënyrë të besueshme dixhitale gjithsesi, analoge është e bezdisshme. Dhe lojërat pa zë rrethues janë vetëm gjysma…