Mbyll reklamën

Ditët e fundit, Apple ka filluar të promovojë shumë shërbimin e saj të lojrave Arcade si një zgjidhje që lejon aksesin në të paktën 100 lojëra për iPhone, iPad, Mac dhe Apple TV për një tarifë të vetme mujore. Në pamje të parë, në fakt është një alternativë ndaj Xbox Game Pass, një program jashtëzakonisht i popullarizuar për Xbox One dhe Windows 10, abonentët e të cilit sot kanë qasje në rreth 300 lojëra në të dyja platformat. Dhe ato lojëra që e mbështesin mund të shijohen në të dyja pajisjet falë sinkronizimit të progresit dhe multiplayer-it ndër-platformë.

Në fund të fundit, Arcade gjithashtu e mbështet atë për disa lojëra, madje edhe me një çmim më të ulët. Po, ka edhe një ndryshim në cilësi, pasi Mac nuk ka qenë kurrë një platformë lojrash, megjithëse ky shërbim është një shenjë se kjo mund të ndryshojë me kalimin e kohës. Megjithatë, iPhone është me të vërtetë i popullarizuar në mesin e lojtarëve, veçanërisht lojtarëve celularë. Në Azi, për shembull, lojërat celulare janë aq të njohura saqë mund të gjeni reklama për RPG-të më të fundit celular në metronë e Shangait dhe kanale të tëra të dedikuara për lojërat celulare në TV. Nuk është rastësi që Blizzard vendosi të sjellë Diablo në celular, megjithëse kjo lëvizje nuk ishte e popullarizuar me lojtarët perëndimorë. Do të ishte e pakuptimtë nëse Apple nuk do ta dinte këtë dhe është mirë që ata lansuan shërbimin e lojës.

Por ajo që më duket e çuditshme për zgjidhjen e Apple është stili në të cilin funksionon ky shërbim dhe sinqerisht jam pak i shqetësuar se në fund të fundit nuk do të përfundojë më keq se Google Stadia. Shumë zhvillues, duke përfshirë ata që lëshojnë lojëra përmes Xbox Game Pass lavdërojnë shërbimin dhe ka disa lojëra indie që e kanë arritur atë përmes shërbimity disa herë rrisni shitjet tuaja. Ashtu si loja e çiklizmit Descenders. Kështu, lojtarët kanë mundësinë të mbështesin lojërat e tyre të preferuara dhe zhvilluesit e tyre duke blerë lojërat, edhe nëse një ditë ato zhduken nga menyja XGP, ata përsëri mund t'i luajnë ato.

Megjithatë, mos prisni një zgjedhje me Arcade. Lojërat që janë të disponueshme në bibliotekë janë të disponueshme vetëm atje dhe harroni opsionin për të blerë. Po, avantazhi është se Apple mund të marrë të ardhura aktive me këtë stil edhe nga lojërat që nuk ofrojnë mikrotransaksione sepse thjesht nuk kanë nevojë për to. Por ekziston edhe rreziku që mungesa e zgjedhjes do të pengojë disa lojtarë që të mos e konsiderojnë këtë shërbim. Ky është edhe rasti im. Unë kam luajtur në Xbox për më shumë se 10 vjet dhe jam abonuar në mënyrë aktive në shërbime të ndryshme, si Game Pass, e cila më jep akses në një koleksion vërtet të madh lojërash dhe biblioteka ime përbëhet nga pothuajse 400 lojëra.

Në Mac, situata është e tillë që ju luani këtui me të vërtetë vetëm herë pas here dhe nuk mendoj se do të shkoja në një lojë këtu një herë në gjashtë muaj ai kishte abonohuni në një shërbim. Preferoj të blej një lojë, të themi, katërfishin e çmimit të një anëtarësimi mujor në Arcade, me dijeninë që mund ta luaj sa herë që më pëlqen, qoftë nesër, një muaj ose dy vjet nga tani. . Por në këtë mënyrë Apple dhe për fat të keq as zhvilluesit nuk do të marrin paratë e mia në asnjë mënyrë.

Përveçse Arcade ndjehem si një klub VIP brenda një klubi VIP për mua, më duket se shërbimi mungon si një platformë moderne lojrash komunitetit. Pavarësisht nëse është PlayStation, Xbox ose Nintendo, thelbi i çdo platforme lojrash sot është një komunitet lojtarësh të tjerë me të cilët mund të ndani përvojat tuaja. Por nuk kam shumë për të ndarë këtu sepse thjesht nuk di për lojtarë të tjerë, ashtu si nuk di për abonentët e tjerë të Netflix ose HBO GO derisa të pyes. Fatkeqësisht, mungesa e komunitetit është edhe arsyeja pse lojërat në internet vështirë funksionojnë këto ditë, madje edhe fenomenet më të mëdha, si Rocket League, po zhduken gradualisht. Por gjërat mund të jenë ndryshe, Apple ka ende mundësinë për të përmirësuar.

Oceanhorn 2 Apple Arcade FB
.