Mbyll reklamën

Kalimi nga procesorët Intel në Apple Silicon solli një epokë krejtësisht të re të kompjuterëve Apple. Kështu ata u përmirësuan veçanërisht në fushën e performancës dhe panë një ulje të konsumit, gjë që i detyrohet faktit se bazohen në një arkitekturë të ndryshme. Nga ana tjetër, ajo sjell me vete edhe komplikime të caktuara. Të gjitha aplikacionet duhet të ridizajnohen (optimizohen) për platformën më të re Apple Silicon. Por diçka e tillë nuk mund të zgjidhet brenda natës dhe është një proces afatgjatë që nuk mund të bëhet pa “paterica” ndihmëse.

Për këtë arsye, Apple ka vënë bast për një zgjidhje të quajtur Rosetta 2. Kjo është një shtresë shtesë që kujdeset për përkthimin e aplikacionit nga një platformë (x86 - Intel Mac) në tjetrën (ARM - Apple Silicon Mac). Fatkeqësisht, diçka e tillë kërkon performancë shtesë. Në përgjithësi, megjithatë, mund të thuhet se pikërisht për këtë arsye, është jashtëzakonisht e nevojshme që ne si përdorues të kemi në dispozicion të ashtuquajturat aplikacione të optimizuara, të cilat, falë kësaj, funksionojnë dukshëm më mirë dhe i gjithë Mac-i është më i shkathët. .

Apple silic dhe lojëra

Disa lojtarë të rastësishëm panë një mundësi të madhe në kalimin në Apple Silicon - nëse performanca rritet kaq dramatikisht, a do të thotë kjo se e gjithë platforma e Apple po hapet për lojëra? Edhe pse në pamje të parë dukej se na prisnin ndryshime të mëdha, deri më tani nuk kemi parë asnjë prej tyre. Për një gjë, mungesa famëkeqe e lojërave për macOS është ende e vlefshme, dhe nëse i kemi tashmë ato, ato kalojnë përmes Rosetta 2 dhe për këtë arsye mund të mos funksionojnë në mënyrën më të mirë të tyre. Ai sapo hyri në të kokë më kokë Prapambetje me MMORPG World of Warcraft të tij kult, i cili u optimizua në javët e para. Por asgjë e madhe nuk ka ndodhur që atëherë.

Entuziazmi origjinal u zhduk shumë shpejt. Me pak fjalë, zhvilluesit nuk janë të interesuar të optimizojnë lojërat e tyre, pasi do t'u kushtonte shumë përpjekje me një rezultat të paqartë. Por shpresa vdes e fundit. Ekziston ende një kompani këtu që mund të mbrojë ardhjen e të paktën disa titujve interesantë. Ne, natyrisht, po flasim për Feral Interactive. Kjo kompani prej vitesh i është përkushtuar transferimit të lojërave AAA në macOS, gjë që e bën që nga viti 1996 dhe gjatë kohës së saj është përballur me një sërë ndryshimesh thelbësore. Këto përfshijnë lëvizjen nga PowerPC në Intel, heqjen e mbështetjes për aplikacionet/lojërat 32-bit dhe kalimin në API grafike Metal. Tani kompania përballet me një sfidë tjetër të ngjashme, pra kalimin në Apple Silicon.

interaktive e egër
Feral Interactive ka sjellë tashmë një numër lojërash AAA në Mac

Ndryshimet do të vijnë, por do të duhet kohë

Sipas informacioneve të disponueshme, Feral beson se Apple Silicon hap derën për mundësi të paprecedentë. Siç e kemi përmendur disa herë vetë, lojërat në Mac kanë qenë një problem i madh deri më tani, për një arsye relativisht të thjeshtë. Mbi të gjitha, modelet bazë nuk kishin performancë të mjaftueshme. Brenda, kishte një procesor Intel me grafikë të integruar, i cili thjesht nuk mjafton për diçka të tillë. Sidoqoftë, kalimi në Apple Silicon rriti ndjeshëm performancën grafike.

Siç duket, Feral Interactive nuk është boshe, sepse për momentin tashmë ia vlen të lëshohen dy lojëra plotësisht të optimizuara për Apple Silicon. Duke folur veçanërisht për Lufta totale: Roma e Remastered a Lufta totale: Warhammer III. Në të kaluarën, gjithsesi, kompania u fokusua në portin e lojërave dukshëm më të njohura, për shembull nga seritë Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 dhe të tjera. Lojërat në Mac (me Apple Silicon) ende nuk janë shlyer. Përkundrazi, duket se do të duhet të presim pak.

.