Mbyll reklamën

Kur mendoni për lojërat, pothuajse askush nuk mendon për platformat e Apple. Në fushën e videolojërave, PC (Windows) dhe konzollat ​​e lojërave si Playstation ose Xbox, ose modelet e dorës Nintendo Switch dhe Steam Deck, të cilat mund t'ju ofrojnë një përvojë lojrash me cilësi të lartë, për shembull, edhe në lëvizje, janë. liderët e qartë. Fatkeqësisht, produktet e Apple nuk janë aq me fat në këtë drejtim. Ne nënkuptojmë veçanërisht Macy. Edhe pse këto kanë performancë të mjaftueshme sot dhe teorikisht mund të përballojnë lehtësisht një numër titujsh të njohur, ata janë ende të pafat - vetë lojërat priren të mos funksionojnë në Mac.

Sigurisht, mund të argumentohet në këtë drejtim në një mijë mënyra. Ne i kthehemi kështu pohimeve se Mac-ët thjesht nuk kanë performancë të mjaftueshme, nuk kanë teknologjitë e nevojshme, përfaqësojnë një grup praktikisht të papërfillshëm lojtarësh dhe ne thjesht mund të vazhdojmë kështu. Pra, le të përqendrohemi në përgjithësi se pse praktikisht asnjë lojë AAA nuk lëshohet në Mac.

Mac dhe lojëra

Para së gjithash, duhet të fillojmë që në fillim dhe të kthehemi disa vite pas. Mac-ët janë konsideruar si pajisja e përsosur për punë prej vitesh dhe softueri i tyre është optimizuar për të, duke i bërë ata një shoqërues ideal. Por problemi kryesor ishte performanca. Megjithëse kompjuterët e Apple ishin në gjendje të përballonin punën e zakonshme, ata nuk guxuan të merrnin përsipër detyra më të vështira. Kjo në përgjithësi bazohet në faktin se modelet bazë nuk kishin as një kartë grafike të dedikuar dhe ishin mjaft të dobëta për sa i përket performancës grafike. Ishte ky faktor që ishte pjesërisht përgjegjës për krijimin e stereotipit tashmë të njohur se Mac-ët thjesht nuk janë për të luajtur video lojëra. Modelet më të zakonshme (bazë) nuk kishin performancë të mjaftueshme për të luajtur video lojëra, ndërsa ato më të fuqishmet përbënin një pjesë të grupit tashmë pakicë të përdoruesve të Apple. Përveç kësaj, këta përdorues përdorën pajisjet e tyre kryesisht për aktivitete profesionale, d.m.th. për punë.

Kohët më të mira filluan të shkëlqejnë me kalimin në çipat e vet silicon të Apple. Për sa i përket performancës, kompjuterët Apple janë përmirësuar ndjeshëm kur pritej të ngriheshin në qiell - veçanërisht në fushën e performancës grafike. Me këtë ndryshim, fansat e Apple gjithashtu morën shpresë se kohët më të mira më në fund do të fillojnë të shkëlqejnë dhe ata do të shohin ardhjen e lojërave AAA edhe në platformën macOS. Por kjo nuk po ndodh ende. Edhe pse modelet bazë tashmë kanë performancën e nevojshme, ndryshimi i pritur ende nuk ka ardhur. Në këtë drejtim po kalojmë edhe në një mangësi tjetër të rëndësishme. Në përgjithësi, Apple dihet se preferon që platformat e saj të jenë disi më të mbyllura. Prandaj, zhvilluesit e lojërave video nuk kanë një dorë kaq të lirë dhe duhet t'i përmbahen gjurmëve të tyre. Ata duhet të përdorin vetëm API-në grafike amtare të Metal për të optimizuar lojërat e tyre, gjë që mund të përfaqësojë një pengesë tjetër që i pengon studiot e lojërave të kërcejnë shumë në publikimin e lojërave për macOS.

APIMetal
API grafike metalike e Apple

Mungesa e lojtarëve

Tani le të kalojmë te gjëja më e rëndësishme. Dihet përgjithësisht se përdoruesit e Apple që përdorin platformën macOS janë një grup dukshëm më i vogël se përdoruesit e Windows. Sipas të dhënave më të fundit të Statista, Windows kishte një përqindje prej 2023% në janar 74,14, ndërsa macOS përbënte vetëm 15,33%. Kjo çon në një nga mangësitë më të mëdha - macOS është thjesht një platformë shumë e vogël për zhvilluesit për të investuar kaq shumë kohë dhe para, për më tepër duke marrë parasysh se ata janë pjesërisht të kufizuar në aspektin e teknologjisë dhe aksesit në harduer.

Nga ana tjetër, ka mundësi që kohët më të mira të fillojnë dalëngadalë të shkëlqejnë. Shpresa më e madhe për ardhjen e lojërave vërtet të cilësisë së lartë është vetë Apple, e cila është në gjendje të krijojë bashkëpunim me studiot kryesore të lojërave dhe kështu të përshpejtojë ndjeshëm ardhjen e titujve të shumëpritur AAA. Së bashku me prezantimin e versionit të ri të API grafike Metal 3, të cilin gjigandi ia zbuloi botës si pjesë e prezantimit të macOS 13 Ventura, në skenë u shfaqën edhe përfaqësues të botuesit CAPCOM. Ata njoftuan ardhjen e një loje plotësisht të optimizuar Resident Evil Village, e cila është ndërtuar në Metal 3 dhe madje përdor shkallëzimin e MetalFX. Përveç kësaj, sipas vetë rishikimeve, ky titull po funksionon shkëlqyeshëm. Por është çështja nëse do të pasojnë të tjerët, apo përkundrazi, e gjithë situata do të shuhet sërish.

.